„Dead Space, nie od EA”: cztery minuty rozgrywki w kosmicznym horrorze Negative Atmphere

Od 2013 roku seria Dead Space nie daje żadnych oznak życia. Electronic Arts wyraźnie nie spieszy się z jego wskrzeszeniem, a producent pierwszej gry, niepracujący już w firmie Glen Schofield, może jedynie marzyć o pracy nad kontynuacją. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby niezależne studia stworzyły projekty inspirowane serią – jak np. Negative Atmphere. Niedawno deweloperzy z Sun Scorched Studios opublikowali fragment rozgrywki z wersji demonstracyjnej swojej trzecioosobowej gry akcji w stylu horroru, przygotowanej na londyńską wystawę EGX Rezzed 2019.

„Dead Space, nie od EA”: cztery minuty rozgrywki w kosmicznym horrorze Negative Atmphere

Jak twierdzą twórcy, pokazany film (nagrany w czasie rzeczywistym) to efekt „intensywnych pięciu miesięcy pracy”. Prosili, aby nie wyciągać żadnych wniosków na temat jakości produktu końcowego, ponieważ gra może znacząco się zmienić w momencie premiery. Według kierownika projektu Calvina Parsonsa w demo na wystawie zagrało około 1,5 tysiąca osób. W komentarzach do filmu użytkownicy zauważyli, że Negative Atmphere przypomina „Dead Space, ale nie od Electronic Arts” i zauważyli, że wydawca może się wiele nauczyć od swoich autorów.

Akcja Negative Atmphere rozgrywa się w kontekście zimnej wojny, która ogarnęła wszechświat po tym, jak ludzkość stworzyła sztuczną inteligencję opartą na „organicznych rdzeniach procesorów”. Gracz będzie eksplorować długodystansowy statek towarowy TRH Rusanov w roli 49-letniego Samuela Edwardsa, byłego sanitariusza wojskowego. Tajemnicza choroba rozprzestrzeniła się po całym statku, zamieniając całą załogę i roboty w „obrzydliwe stworzenia, które chcą zniszczyć wszystkich wokół siebie”. Edwards będzie musiał walczyć ze swoimi byłymi kolegami i „inteligentnymi sztucznymi stworzeniami” oraz unikać niebezpieczeństw otoczenia, aby ostatecznie uciec ze statku. W miarę postępów w grze stan psychiczny bohatera będzie się pogarszał, a rzeczywistość zacznie mieszać się z halucynacjami.


„Dead Space, nie od EA”: cztery minuty rozgrywki w kosmicznym horrorze Negative Atmphere
„Dead Space, nie od EA”: cztery minuty rozgrywki w kosmicznym horrorze Negative Atmphere

Negative Atmphere powstaje na silniku Unreal Engine 4. Twórcy obiecują szeroki arsenał broni dystansowej i białej, ale jednocześnie zamierzają podążać za koncepcją survival horroru: amunicji zawsze będzie za mało. Zapowiedziano także dynamiczne wydarzenia, elementy skradanki, segmenty w stanie nieważkości oraz interfejs zintegrowany ze światem gry (na monitorze umieszczonym na jego plecach użytkownicy będą mogli zobaczyć zmieniające się wraz z poziomem zdrowia tętno bohatera). W miarę otrzymywania obrażeń na modelu postaci pojawiają się plamy krwi, blizny, rany i uszkodzone kończyny. Niektóre roboty zostaną nie tylko zniszczone, ale także zhakowane.

„Dead Space, nie od EA”: cztery minuty rozgrywki w kosmicznym horrorze Negative Atmphere

Negative Atmphere był pierwotnie projektem jednoosobowym, ale obecnie nad jego rozwojem pracuje zespół 23 specjalistów. Studio przyjmuje datki na Patreonie. Środki te są niezbędne do opłacenia pracowników, zakupu oprogramowania i licencji. Darczyńcy będą mogli uzyskać wcześniejszy dostęp do wersji demonstracyjnych (za to trzeba zapłacić co najmniej 20 dolarów), materiałów na temat tworzenia gry i innych bonusów.

W tym roku ukaże się bezpłatne demo, dostępne dla wszystkich użytkowników, a później twórcy zamierzają uruchomić kampanię na Kickstarterze. Mają nadzieję zebrać wystarczającą ilość pieniędzy, aby stworzyć grę trwającą około siedmiu godzin, charakteryzującą się „poziomem dopracowania i dbałością o szczegóły wyjątkowym jak na projekt niezależny”. Premiera Negative Atmphere planowana jest na komputery PC (Windows, macOS i Linux), ale jeśli gracze przekażą wystarczające środki, gra pojawi się także na konsolach.

„Dead Space, nie od EA”: cztery minuty rozgrywki w kosmicznym horrorze Negative Atmphere




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz