Nie zawsze chodzi o koronaawirusa: producent Mojang wyjaśnił powód przeniesienia Minecraft Dungeons

Z powodu pandemii COVID-19 wiele gier, od Wasteland 3 po The Last of Us Part 2, opóźniło swoje premiery. Na przykład Minecraft Dungeons, który miał ukazać się w tym miesiącu, ale ukaże się teraz w maju. Producent wykonawczy Mojanga wyjaśnił przyczynę opóźnienia.

Nie zawsze chodzi o koronaawirusa: producent Mojang wyjaśnił powód przeniesienia Minecraft Dungeons

W rozmowie z Eurogamer producent wykonawczy David Nisshagen powiedział, że nie chce wywierać zbyt dużej presji na zespół Minecraft Dungeons, więc postanowili nieco przesunąć premierę. Poza tym deweloper nie jest pewien, czy wypuszczając projekt w pierwotnie zaplanowanym oknie, Mojang będzie w stanie zagwarantować jakość gry, z której mógłby być dumny.

„Nie chcemy obecnie stresować zespołów” – powiedział Nisshagen. „Prawdopodobnie moglibyśmy wypuścić grę we wcześniej podanym terminie, ale byłoby to prawdopodobnie niewygodne – częściowo dla zespołu, ale także dla graczy, którym nie mogliśmy zagwarantować, że dostaną dobrą, zabawną grę”. Poświęcając temu trochę więcej czasu, uzyskamy lepszy produkt końcowy i szczęśliwszy zespół, który będzie dumny z wykonanej pracy”.


Nie zawsze chodzi o koronaawirusa: producent Mojang wyjaśnił powód przeniesienia Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons ukaże się 4 maja na PC, PlayStation 26, Xbox One i Nintendo Switch. Międzyplatformowy tryb wieloosobowy nie będzie obsługiwany w chwili premiery, ale Mojang planuje dodać tę opcję później.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz