Derek Yu pokazał nowe zrzuty ekranu ze Spelunky 2 i opowiedział, jak postępują prace nad grą

Podzielił się nim twórca odnoszącej sukcesy platformówki XNUMXD Spelunky, Derek Yu PlayStation Blog nowe screeny i szczegóły drugiej części. Nie ma jeszcze nawet przybliżonej daty premiery, ale projektant gry zapewnił, że prace nad grą postępują dobrze.

Derek Yu pokazał nowe zrzuty ekranu ze Spelunky 2 i opowiedział, jak postępują prace nad grą

Spelunky 2 był ogłoszony w październiku 2017 r. podczas wydarzenia Paris Games Week. Ostatni raz autorzy rozmawiali o tym dość dawno temu, ale zdaniem Dereka byli tak zajęci pracą, że nie zauważyli upływu czasu. Gra każdego dnia pokazywała „stały postęp”.

Twórcy jednym z głównych zadań wymieniają ulepszenie komponentu wizualnego. Informacje zwrotne od fanów na temat zwiastuna pomogły im uczynić grafikę ładniejszą i bardziej szczegółową. „Myślę, że osiągnęliśmy właściwy balans: obraz jest wyraźny, elementy łatwe do rozróżnienia, ale jednocześnie detale wyróżniają się w wystarczającym stopniu” – napisał Derek. „Efekty świetlne i płynne stały się bardziej wyraziste, dzięki czemu świat staje się jeszcze bardziej dynamiczny i żywy”.

Derek Yu pokazał nowe zrzuty ekranu ze Spelunky 2 i opowiedział, jak postępują prace nad grą

Kolejnym celem było sprawienie, aby każda rozgrywka była „osobistą przygodą”. „Podejmując decyzje w oryginalnej grze, użytkownicy stworzyli wiele własnych historii i myślę, że to nadal jest bardzo ważne” – powiedział. „Chcemy nadal wspierać tego rodzaju kreatywność, dlatego staramy się wprowadzić do gry większą różnorodność”. Kontynuacja będzie zawierać nowe przedmioty, które są „starannie wykonane i zdolne do interakcji ze światem w oczywisty i subtelny sposób” oraz postacie takie jak kupiec, które będą pomagać graczowi. Powróci kilku znajomych NPC.


Derek Yu pokazał nowe zrzuty ekranu ze Spelunky 2 i opowiedział, jak postępują prace nad grą

Dużą uwagę przywiązuje się do akompaniamentu muzycznego. Eirik Suhrke, który skomponował także pierwszą część gry, tworzy „dynamiczne, wielowarstwowe” kompozycje, które pomagają zanurzyć się w atmosferze gry. Każda lokacja będzie miała swój własny motyw muzyczny, ale to nie wszystko: dla każdego stworzenia, obiektu, pułapki i powierzchni przygotowywany jest własny zestaw efektów dźwiękowych. „Lądowanie na trawie w dżungli nie brzmi tak samo, jak wskoczenie na przenośnik taśmowy na poziomie wulkanu” – wyjaśnił Derek. „Ta innowacja może nie wydawać się wielka, ale tak naprawdę wnosi coś wyjątkowego do każdego obszaru gry”.

Derek Yu pokazał nowe zrzuty ekranu ze Spelunky 2 i opowiedział, jak postępują prace nad grą

Ponadto autorzy postarają się, aby tryb Deathmatch był równie ciekawy jak Adventure Mode, a także udoskonalą menu i magazyn. Derek zauważył, że sequel będzie ucieleśnieniem pomysłów, które miał wiele lat temu.

Twórcy nie są jeszcze gotowi podać daty premiery, ale zespół jest „coraz bliżej” tego wydarzenia. Spelunky 2 ukaże się najpierw na PC i PlayStation 4, a następnie pojawi się na innych platformach.

Oryginalna gra Spelunky została wydana jako gra free-to-play w 2008 roku. W 2012 roku jej ulepszona wersja została udostępniona na konsolach Xbox 360, w 2013 roku na PlayStation 3 i PlayStation Vita, a w 2014 roku na PlayStation 4. Platforma zebrała wysokie oceny w prasie (ocena na Metacritic - 83–90 punktów na 100) i okazała się sukcesem komercyjnym (sprzedaż w 2016 roku przekroczyła milion egzemplarzy).



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz