Digital Foundry: Ze wszystkich konsol PS3 Pro najlepiej radzi sobie z remake'iem Resident Evil 4

Eksperci graficy z Digital Foundry wydali analizy technicznej konsolowych edycji remake'u Resident Evil 3 i doszedłem do wniosku, że wersja detaliczna nie różni się zbytnio od wersji demonstracyjnej pod względem wydajności.

Digital Foundry: Ze wszystkich konsol PS3 Pro najlepiej radzi sobie z remake'iem Resident Evil 4

Podobnie jak wersja próbna, zaktualizowany Resident Evil 3 najrówniej zachowuje się na PS4 Pro: tam, przy rozdzielczości 1620p, licznik FPS rzadko spada poniżej 60 klatek na sekundę.

Wersja projektu na Xbox One X wyprzedza swojego bezpośredniego konkurenta pod względem rozdzielczości (2160p), ale poważnie traci na wydajności, pokazując średnio 40 do 50 klatek/s.

Podstawowe modele PS4 i Xbox One działają w rozdzielczości 1080p (na konsoli Microsoftu grafika w filmach jest nieco gorsza) z „pływającą” wydajnością: japońska konsola produkuje średnio od 30 do 50 klatek/s, amerykańska – od 30 do 40 klatek/s.

Capcom jest świadomy problemów technicznych związanych z remake'iem Resident Evil 3 na Xbox One X i obiecuje rozwiązać ten problem, ale po premierze. Digital Foundry ma nadzieję wprowadzić opcję ograniczania liczby klatek na sekundę.

Na moment premiery Digital Foundry rekomenduje na konsolach wersję PS4 Pro. W przypadku komputera PC poziom wydajności będzie zależał od konkretnego urządzenia.

Zaktualizowany Resident Evil 3 trafi do sprzedaży 3 kwietnia na PC (Steam), PS4 i Xbox One. Aby osiągnąć 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p na PC, zgodnie wymagania systemowe, będziesz potrzebować 8 GB pamięci RAM i karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB). 



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz