Eksperci ds. grafiki z Digital Foundry opublikowali film analizujący możliwości techniczne pierwszego odcinka remake’u Final Fantasy VII. Krótko mówiąc, wszystko jest bardzo dobrze, ale znowu pojawiły się problemy.
Od wewnątrz
PS4 Pro wykorzystuje dynamiczną rozdzielczość, wahającą się od 1368p w szczególnie ruchliwych scenach walki do 1620p w większości przypadków. Na zwykłym PS4 gra trzyma się rozdzielczości 1080p – momenty zmiany rozdzielczości są niezwykle rzadkie i niezauważalne.
Jeśli chodzi o jakość obrazu, specjaliści Digital Foundry mieli mieszane wrażenia. Z jednej strony gra mądrze wykorzystuje silnik Unreal Engine 4 w ogóle, a w szczególności technologię rozmycia obiektów.
Z drugiej strony poza pierwszą, znakomicie zaprojektowaną lokacją obserwujemy tekstury o niskiej rozdzielczości. Digital Foundry nie może ustalić, czy jest to błąd, czy konsekwencja ograniczeń technicznych/finansowych.
Inne obiekty zarastają wysokiej jakości teksturami, ale dopiero po kilku sekundach. Zdarza się również, że przedmioty pojawiają się znikąd tuż przed oczami gracza. Problem występuje we wszystkich modelach PS4.
Pierwszy z kilku odcinków zremasterowanej wersji Final Fantasy VII trafi do sprzedaży 10 kwietnia na PS4. Krytycy chwalili remake
Źródło: 3dnews.ru