Digital Foundry o pierwszym odcinku remake'u Final Fantasy VII: „Świetny, ale nie bezbłędny”

Eksperci ds. grafiki z Digital Foundry opublikowali film analizujący możliwości techniczne pierwszego odcinka remake’u Final Fantasy VII. Krótko mówiąc, wszystko jest bardzo dobrze, ale znowu pojawiły się problemy.

Digital Foundry o pierwszym odcinku remake'u Final Fantasy VII: „Świetny, ale nie bezbłędny”

Od wewnątrz 12 miesięcy gra ukaże się wyłącznie na PS4, do analizy udostępniono jedynie wersje na podstawowy model konsoli oraz PlayStation 4 Pro. Na obu konsolach Final Fantasy VII działa ze stabilnymi 30 klatkami na sekundę.

PS4 Pro wykorzystuje dynamiczną rozdzielczość, wahającą się od 1368p w szczególnie ruchliwych scenach walki do 1620p w większości przypadków. Na zwykłym PS4 gra trzyma się rozdzielczości 1080p – momenty zmiany rozdzielczości są niezwykle rzadkie i niezauważalne.


Jeśli chodzi o jakość obrazu, specjaliści Digital Foundry mieli mieszane wrażenia. Z jednej strony gra mądrze wykorzystuje silnik Unreal Engine 4 w ogóle, a w szczególności technologię rozmycia obiektów.

Z drugiej strony poza pierwszą, znakomicie zaprojektowaną lokacją obserwujemy tekstury o niskiej rozdzielczości. Digital Foundry nie może ustalić, czy jest to błąd, czy konsekwencja ograniczeń technicznych/finansowych.

Digital Foundry o pierwszym odcinku remake'u Final Fantasy VII: „Świetny, ale nie bezbłędny”

Inne obiekty zarastają wysokiej jakości teksturami, ale dopiero po kilku sekundach. Zdarza się również, że przedmioty pojawiają się znikąd tuż przed oczami gracza. Problem występuje we wszystkich modelach PS4.

Pierwszy z kilku odcinków zremasterowanej wersji Final Fantasy VII trafi do sprzedaży 10 kwietnia na PS4. Krytycy chwalili remake gorszy od oryginału, ale zwrócił uwagę na odwagę twórców w zmianie kanonu gry.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz