W latach 90. 8-bitowe Super Mario Bros. i Battle City - „Mario” i „czołgi” - wywołały dziką radość. Dopiero niedawno uruchomiłem je w przeglądarce, żeby poczuć nostalgię. Teraz gracze są oczywiście „rozpieszczani” grafiką i rozgrywką (w tym ja), ale wciąż coś w tych grach zostało. Nawet jeśli nie chwyciliście hitów tamtych lat, już samo porównanie wizualizacji założycieli ze współczesnym obrazem jest ciekawym przeżyciem. Prosty artykuł ze zdjęciami przedstawiającymi, jak było i jak się rzeczy miały.
Postęp technologiczny bardzo zmienił branżę gier w ciągu ostatnich kilku dekad, a czasy prymitywnej grafiki pozbawionej szczegółów minęły.
Dawno, dawno temu gry przygodowe radziły sobie z prostym tekstem i statycznymi obrazami
Nowoczesne projekty pod względem wizualnym dorównują filmom, oferując bogate, fotorealistyczne obrazy. Dlatego też takie klasyczne gry, jak Oregon Trail, Doom i Madden, do 2019 roku zostały znacząco przeprojektowane, aby sprostać wymaganiom użytkowników.
Aby w pełni doświadczyć zmian, porównajmy oryginalne tytuły znanych marek z ich najnowszymi wcieleniami lub nowoczesnymi grami, których twórcy inspirowali się klasyką.
1. Wolfenstein 3D (1992) i Wolfenstein: Youngblood (2019)
Dla osób w pewnym wieku Castle Wolfenstein był ulubioną strzelanką z widokiem z góry. Jego twórcy
Wolfenstein 3D (1992)
Grafika była surowa i kreskówkowa. Ale autor
Strzelanka Wolfenstein: Youngblood ukazała się latem 2019 roku. B.J. Blaskowicz był gwiazdą 13 gier wideo, od labiryntów z widokiem z góry na side-scrollery, gry turowe i FPS. Jednak w Youngblood głównymi bohaterkami są córki bliźniaczki Blaskowitza, które szukają ojca.
Wolfenstein: Młoda krew (2019)
Niemal kinowy obraz doskonale pokazuje, jak bardzo rozwinęła się grafika komputerowa na przestrzeni trzech dekad. Zamiast płaskich, rysunkowych wrogów pojawiają się realistyczne postacie renderowane w czasie rzeczywistym.
2. Donkey Kong (1981) i Mario kontra. Donkey Kong: Napiwki gwiazd (2015)
Słynny hydraulik Mario po raz pierwszy pojawił się w Donkey Kong w 1981 roku, ale jego imię zyskało dopiero w sequelu. Nawiasem mówiąc, pierwotnie nazywał się Jumpman.
Osioł Kong (1981)
Antagonista Mario, Donkey Kong, to jedna z najtrwalszych postaci w świecie gier. Pojawił się w grze o tym samym tytule jako złoczyńca, który uniemożliwił Jumpmanowi wspięcie się na najwyższy poziom labiryntu schodów.
Donkey Kong stał się prawdziwym talizmanem przynoszącym szczęście. Pojawia się w ogromnej liczbie gier na różne platformy: gdzieś jako główny bohater, gdzieś jako czarny charakter, a gdzieś w rolach drugoplanowych.
Mario kontra Donkey Kong: Napiwki gwiazd (2015)
Wydany w 2015 roku Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars wywołuje lekką nostalgię, choć gra wygląda nowocześnie. Ogólna estetyka projektu nie zmieniła się zbytnio od lat 80-tych, ale dzięki rozwojowi oprawy wizualnej wszystko stało się bardziej kontrastowe, jaśniejsze i znacznie bardziej dynamiczne.
3. Szlak Oregoński (1971) i Szlak Oregoński (2011)
Pokolenie X nie miało wielu tytułów, w które można było grać na komputerach wczesnoszkolnych. A Szlak Oregoński był z pewnością jednym z moich ulubionych. Gra
Szlak Oregonu (1985)
Projekt edukacyjno-rozrywkowy przybliżył młodym graczom trudne realia życia pionierów w XIX wieku, w tym ciągłe ryzyko zarażenia się czerwonką. Grafika była ograniczona do sześciu kolorów, ale i tak był to duży postęp w porównaniu z tekstowymi wersjami gry z lat 1970.
Szkoda, że od kilku lat nie ukazało się żadne nowe wydawnictwo Oregon Trail. Najnowsza wersja na Nintendo Wii z 2011 roku pokazuje, jak gra zmieniała się przez 40 lat, mimo że grafika nigdy nie była priorytetem dla serii.
Szlak Oregonu (2011)
Oprócz przejścia z sześciu kolorów na pełną paletę, gra doczekała się kolejnej dużej aktualizacji – sterowania za pomocą kontrolerów Wii. Gracze mogą używać kontrolerów jako biczy do prowadzenia wózka i celowania w zwierzęta.
4. Piłka nożna Johna Maddena (1988) i Madden NFL 20 (2019)
Futbol Johna Maddena (1988)
Seria Madden NFL (do 1993 roku John Madden Football) stała się jedną z największych serii gier sportowych, sprzedając się w ponad 130 milionach egzemplarzy. Pomysł na grę zrodził się w 1984 roku, ale weteran NFL John Madden położył nacisk na realizm i jakość, dlatego projekt wydano dopiero cztery lata później.
Oprócz nacisku na realistyczną rozgrywkę i myślenie strategiczne, Madden osobiście zapewnił głos komentatora gry w pierwszych wersjach gry. Pomimo całej nowości wyglądało to szorstko i powoli. Komputery były wówczas strasznie słabe i nie radziły sobie dobrze z przeniesieniem 22 graczy na ekran.
Ale Madden NFL 20 (2019) czasami wygląda tak, jakbyś oglądał prawdziwy mecz.
Madden NFL 20 (2019)
Seria Madden co roku odkrywa się na nowo. I chociaż nowe wydania nie otrzymują dramatycznych zmian pod względem graficznym, EA otrzymało wystarczająco dużo możliwości, aby doskonalić realizm tego, co się dzieje.
5. Królewskie poszukiwanie (1983) i Królewskie poszukiwanie: Epilog (2015)
Wyprawa króla (1983)
Kontynuując przygody rodziny królewskiej Królestwa Daventry, seria King's Quest składa się z dziesięciu gier, które zyskały reputację jej twórcy, Sierra. W pierwszej grze z 1983 roku gracz sterował młodym rycerzem Sir Grahamem, który szukał magicznych skarbów, aby zostać nowym królem.
Tak, gra wyglądała jak ręcznie rysowana kreskówka i tak, użytkownik musiał wpisywać polecenia jak w standardowej przygodzie tekstowej, ale jak na swoje czasy projekt wyglądał niesamowicie. Faktem jest, że King's Quest to pierwsza gra przygodowa z animowanymi postaciami. Wcześniej gry wykorzystywały tylko tekst i statyczne obrazy.
W 2015 roku deweloper The Odd Gentlemen ponownie uruchomił serię King's Quest, zmieniając grafikę i składając hołd oryginalnym grom. W ciągu dwóch lat opublikowano sześć rozdziałów.
King's Quest: Epilog (2015)
Gra nadal wygląda na narysowaną ręcznie (spoiler: tak jest), ale teraz ma skomplikowane detale renderowane komputerowo. Projektanci King's Quest osiągnęli taki efekt, ponieważ faktycznie ręcznie rysowali i kolorowali ilustracje, a następnie skanowali je i przetwarzali na komputerze.
6. DOOM (1993) i DOOM (2016)
DOOM (1993)
Rok 1993 był punktem zwrotnym dla branży gier komputerowych. DOOM został wydany i stał się ikoną strzelanek FPS. W grze kosmiczny marine próbuje odeprzeć inwazję demonów.
To jedna z najważniejszych gier w historii gier komputerowych. DOOM wywołał zamieszanie wokół strzelanek i wpłynął na ewolucję grafiki 3D, co stworzyło zapotrzebowanie na karty graficzne o wyższej wydajności. Grafika pierwszego DOOM-a z 1993 roku była czystą przyjemnością dla oka.
A realistyczny DOOM z 2016 roku pokazuje, jak bardzo zmieniła się oprawa wizualna na przestrzeni dwóch dekad.
DOOM (2016)
Współcześni recenzenci nie zwracają zbytniej uwagi na oprawę graficzną tego tytułu, a to już wiele mówi. Po prostu przyzwyczailiśmy się do niemal kinowych obrazów w grach i teraz skupiamy się bardziej na rozgrywce lub fabule.
7. World of Warcraft (2004) i World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
World of Warcraft (2004) jest przez niektórych uważany za uzależniający, a dyskusje na temat gry toczą się od wielu lat. Ona nawet
Świat Warcrafta (2004)
Jeśli dorastałeś grając w World of Warcraft, lepiej usiądź – ona
WoW zasadniczo zapoczątkował gatunek MMORPG. W 2008 roku projekt zakończył się
Na przestrzeni lat twórcy wprowadzili zaledwie kilka zmian, aby World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) wyglądało ładniej.
World of Warcraft: Bitwa o Azeroth (2018)
W przeciwieństwie do większości gier, World of Warcraft zapewnia jedno, ciągłe doświadczenie online z rzadkimi aktualizacjami, które można porównać do naprawy samolotu w locie. Siódmy dodatek
O dziwo, pomimo tego, że grafika w branży poszła daleko do przodu (np. woda stała się dynamiczna, flora jest bardziej bujna, cienie są miękkie), Blizzard wprowadza jedynie zmiany krok po kroku, nie zmieniając obraz jako całość.
8. The Sims (2000) i The Sims 4 (2014)
Pierwotnie gra The Sims była tworzona jako wirtualny domek dla lalek.
Simowie (2000)
Po własnym domu
Jednak bezpośrednie kontrolowanie życia ludzi stało się ekscytującym i niezwykłym rozwiązaniem. Gra jest symulacją sandboksa – nie można w niej ani wygrać, ani przegrać. Wydana w 2000 roku gra The Sims od razu stała się hitem.
The Sims 4 (2014) z pewnością różni się od oryginalnej gry, ale cele i ogólna estetyka są takie same.
Simsy 4 (2014)
The Sims 4 został wydany pięć lat temu, ale gra może
Do 2000 roku grafika komputerowa znacznie się rozwinęła, ale w ciągu następnych kilku dekad The Sims było w stanie wzmocnić swój „kreskówkowy realizm”. Ruchy postaci stały się bardziej naturalne, mimika twarzy stała się dokładniejsza, a wszystko na ekranie stało się większe.
9. Uderzenie Mike'a Tysona!!! (1987) i EA Sports UFC 3 (2018)
Uderzenie Mike'a Tysona!!! (1987)
Uderzenie Mike'a Tysona!!! (później skrócony do Punch-Out!!) został wydany na NES w 1987 roku. Projekt polegał na uproszczeniu gry zręcznościowej, ponieważ NES nie miał możliwości graficznych pozwalających animować bardziej szczegółowe postacie. W szczególności główny bohater, Little Mac, został celowo skrócony, aby uwzględnić ograniczenia graficzne konsoli.
Kultowa gra Punch Out nie jest już produkowana, ale nie ma w tym nic złego – dała początek całemu gatunkowi gier sztuk walki. EA Sports UFC 3 to jeden z projektów, który przejął tę pałeczkę.
EA Sports UFC 3 (2018)
W EA Sports UFC 3 (2018) nie ma Mike'a Tysona, ale oferuje realistyczną, nowoczesną grafikę, którą uwielbiają fani e-sportu.
Jest to gra walki oparta na mieszanych sztukach walki. Może nie wygląda tak fotorealistycznie jak Madden NFL 20. Twórcy mają jednak nie lada wyzwanie, bo postacie zajmują dużą powierzchnię ekranu – wszystko musi wyglądać w miarę dokładnie i realistycznie, jak w prawdziwym sporcie.
10. Galaxian (1979) i Zemsta Galagi (2019)
Galaktyczny (1979)
Galaxian został wydany w 1979 roku. Niektórzy uważają, że jest to następca Space Invaders z 1978 roku. Galaxian zainspirował wiele gier typu strzelanki, w których statek kosmiczny walczy samotnie z niekończącymi się falami kosmitów. Była to także jedna z pierwszych gier zręcznościowych, w których wykorzystano kolor.
Zemsta Galagi (2019)
Galaxian
11. Ucieczka (1976) i Cyberpong VR (2016)
Ucieczka (1976)
Breakout pojawił się w 1976 roku w salonach gier, a dwa lata później został przeniesiony na Atari 2600. Następnie był bez końca aktualizowany, przerabiany, klonowany i ponownie wydawany. Stała się genialnym odrodzeniem Ponga (1972).
Breakout to projekt bardzo prosty pod względem graficznym, z prostą oprawą wizualną i kilkoma zastosowanymi kolorami. Swoją drogą gra
Obecnie istnieją setki wariantów Breakout – na PC, konsole i telefony. Większość z nich ma na celu zaimponowanie użytkownikowi swoją grafiką. Prawdopodobnie najlepszym przykładem odzwierciedlającym ewolucję obrazu jest
Cyberpong VR (2016)
Trochę więcej
Tłumacząc materiał, przypomniałem sobie kilka bardziej istotnych i znanych przykładów, które z jakiegoś powodu autor pominął. Tutaj jest kilka z nich:
Tomb Raider (1996) i Cień Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) i Resident Evil 2 (remake) (2019)
Need for Speed (1994) i Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) i Super Mario Odyseja (2017)
Grand Theft Auto (1997) i Grand Theft Auto V (2015)
FIFA International Soccer (1993) i FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) i Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Źródło: www.habr.com