Po sześciu miesiącach prac nad stabilizacją kodu dostępna jest wersja beta portu silnika gry
W prezentowanym asemblerze naprawiono losowe awarie, poprawiono renderowanie (bliższe oryginalnemu obrazowi), grę można teraz ukończyć do końca. W planach jest dalsza poprawa renderowania, obsługa zasobów z ClearSky (teraz w osobnym odgałęzieniu WIP) oraz obsługa gry „STALKER: Shadow of Chernobyl”.
звестные проблемы:
- Po wyjściu z gry proces może się zawiesić;
- Podczas przełączania się między lokacjami / ponownego ładowania nagranych sesji obraz pogarsza się, gra może się zawiesić (do tej pory można to rozwiązać jedynie poprzez ponowne uruchomienie gry z wczytaniem zapisanej sesji);
- Zapisane sesje i dzienniki nie obsługują UTF-8;
- Projekt nie będzie Сlang.
Do działania gry potrzebne będą zasoby z oryginalnej gry, muszą one znajdować się w katalogu „~/.local/share/GSC/SCOP/”.
W przypadku pary możesz je zdobyć za pomocą polecenia:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType Windows" +zaloguj się Nazwa użytkownika\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +zakończ
Jeśli zasoby pochodzą z GOG, musisz przekonwertować wszystkie ścieżki na małe litery (jest to funkcja silnika). Przed uruchomieniem gry musisz poprawić linijkę w pliku „~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx”. Powinieneś zmienić „renderer renderer_r1” na „renderer renderer_gl”, a „vid_mode 1024x768” na rzeczywistą rozdzielczość, w przeciwnym razie nastąpi awaria.
Źródło: opennet.ru