Dwudziesta czwarta wersja alfa otwartej gry jest dostępna w roku 0 AD

Po niemal trzech latach ciszy miała miejsce dwudziesta czwarta premiera alfa darmowej gry 0 AD, będącej strategią czasu rzeczywistego z wysokiej jakości grafiką 3D i rozgrywką pod wieloma względami przypominającą gry z serii Age of Empires . Kod źródłowy gry został udostępniony na zasadach open source przez Wildfire Games na licencji GPL po 9 latach rozwoju jako produkt zastrzeżony. Wersja gry jest dostępna dla systemów Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora i Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS i Windows. Obecna wersja obsługuje grę online i grę dla jednego gracza z botami na wstępnie modelowanych lub dynamicznie generowanych mapach. Gra obejmuje ponad dziesięć cywilizacji, które istniały od 500 roku p.n.e. do 500 roku naszej ery.

Niekodowane elementy gry, takie jak grafika i dźwięki, są objęte licencją Creative Commons BY-SA, która zezwala na modyfikację i wykorzystanie w produktach komercyjnych, pod warunkiem podania źródła, a prace pochodne są rozpowszechniane na podobnej licencji. Silnik gry 0 AD ma około 150 tysięcy linii kodu C++, OpenGL służy do wyświetlania grafiki 3D, OpenAL służy do pracy z dźwiękiem, a ENet służy do organizowania gry sieciowej. Inne otwarte projekty strategii czasu rzeczywistego to Glest, ORTS, Warzone 2100 i Spring.

Główne innowacje:

  • Biorąc pod uwagę doświadczenie niektórych znanych graczy, parametry wszystkich jednostek i struktur zostały dostosowane, aby zapewnić bardziej zrównoważoną i płynną rozgrywkę. Przykładowo, bohaterów można teraz szkolić tylko raz, a do wszystkich cywilizacji dodano stajnie do szkolenia kawalerii i rydwanów oraz arsenał do budowy machin oblężniczych. Kobiety i bojówki mogą zastawiać budynki pod zastawy hipoteczne.
    Dwudziesta czwarta wersja alfa otwartej gry jest dostępna w roku 0 AD
  • Dodano możliwość przyciągania budynków, umożliwiając przypinanie budynków obok siebie.
    Dwudziesta czwarta wersja alfa otwartej gry jest dostępna w roku 0 AD
  • Silnik renderujący obsługuje teraz wygładzanie. W zależności od możliwości procesora graficznego można wybierać pomiędzy antyaliasingiem FXAA i różnymi poziomami MSAA. Do silnika renderującego dodano także filtr CAS (Contrast Adaptive Sharpening). Aby móc korzystać z nowych funkcji, wymagana jest w systemie obsługa OpenGL 3.3.
    Dwudziesta czwarta wersja alfa otwartej gry jest dostępna w roku 0 AD
  • Dodano interfejs do konfigurowania skrótów klawiszowych.
    Dwudziesta czwarta wersja alfa otwartej gry jest dostępna w roku 0 AD
  • Dodano nowe narzędzia do umieszczania jednostek w formacjach wojskowych na potrzeby patroli i przymusowych marszów, a także dodano obsługę automatycznego rozwiązywania formacji w przypadku ataku.
  • Dla twórców modów zaimplementowano możliwość powiązania efektów statusu z jednostkami w celu zmiany ich charakterystyk.
    Dwudziesta czwarta wersja alfa otwartej gry jest dostępna w roku 0 AD
  • Dodano ustawienia populacji, które pozwalają ograniczyć maksymalną liczbę jednostek dla gracza i wdrożyć dystrybucję jednostek przegranego pomiędzy pozostałych graczy.
  • W lobby dodano możliwość hostowania gier online chronionych hasłem.
  • Interfejs użytkownika został unowocześniony. Poprawiono podpowiedzi i dodano wyświetlanie ilości zebranych zasobów.
    Dwudziesta czwarta wersja alfa otwartej gry jest dostępna w roku 0 AD
  • Dodano przeglądarkę map do wybierania i nawigacji po istniejących mapach.
    Dwudziesta czwarta wersja alfa otwartej gry jest dostępna w roku 0 AD
  • Do menu treningu gry dodano ekran „Przegląd rydwanu pogrzebowego”, umożliwiający poznanie cech reliktów poległych bohaterów.
    Dwudziesta czwarta wersja alfa otwartej gry jest dostępna w roku 0 AD
  • Do silnika AI dodano interfejs do uczenia się przez wzmacnianie.
  • Dodano i przeprojektowano modele wielu elementów gry, dodano nowe modele hełmów, koni, broni i tarcz, zaimplementowano nowe tekstury, wprowadzono nowe animacje ataków i obrony, a także postacie Rzymian, Galów, Poprawili się Brytyjczycy i Grecy.
    Dwudziesta czwarta wersja alfa otwartej gry jest dostępna w roku 0 AD
  • W skład wchodzi 7 nowych kart.
    Dwudziesta czwarta wersja alfa otwartej gry jest dostępna w roku 0 AD
  • Interfejs ustawień gry został przepisany.
  • Zmodernizowano UnitMotion i kod renderujący, usuwając obsługę OpenGL 1.0 i przetwarzanie punkt po punkcie na rzecz OpenGL 2.0 i wykorzystanie shaderów.
  • Silnik JavaScript dla dodatków został zaktualizowany z Spidermonkey 38 do Spidermonkey 78.
  • Zakończono obsługę systemów Windows XP, Windows Vista i macOS starszych niż 10.12. Do działania wymagany jest teraz procesor obsługujący instrukcje SSE2.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz