Dostępna jest dwudziesta szósta wersja alfa otwartej gry 0 AD

Ukazała się dwudziesta szósta wersja alfa darmowej gry 0 AD, będącej strategią czasu rzeczywistego z wysokiej jakości grafiką 3D i rozgrywką zbliżoną do gier z serii Age of Empires. Kod źródłowy gry został otwarty przez Wildfire Games na licencji GPL po 9 latach rozwoju jako produkt zastrzeżony. Kompilacja gry jest dostępna dla systemów Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora i Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS i Windows. Obecna wersja obsługuje grę online i grę dla jednego gracza z botami na wstępnie wymodelowanych lub generowanych dynamicznie mapach. Gra obejmuje kilkanaście cywilizacji, które istniały w okresie od 500 pne do 500 rne.

Niekodowane elementy gry, takie jak grafika i dźwięki, są objęte licencją Creative Commons BY-SA, która zezwala na modyfikację i wykorzystanie w produktach komercyjnych, pod warunkiem podania źródła, a prace pochodne są rozpowszechniane na podobnej licencji. Silnik gry 0 AD ma około 150 tysięcy linii kodu C++, OpenGL służy do wyświetlania grafiki 3D, OpenAL służy do pracy z dźwiękiem, a ENet służy do organizowania gry sieciowej. Inne otwarte projekty strategii czasu rzeczywistego to Glest, ORTS, Warzone 2100 i Spring.

Główne innowacje:

  • Dodano nową cywilizację - Imperium Han, które istniało od 206 pne. przed 220 rne w Chinach.
    Dostępna jest dwudziesta szósta wersja alfa otwartej gry 0 AD
  • Dodano nowe mapy: Tarim Basin i Jangcy.
    Dostępna jest dwudziesta szósta wersja alfa otwartej gry 0 AD
  • Silnik renderujący zapewnia możliwość dostosowania jakości tekstur (niska, średnia do wysokiej) oraz filtrowania anizotropowego (od 1x do 16x).
    Dostępna jest dwudziesta szósta wersja alfa otwartej gry 0 AD
  • Dodano obsługę czcionek FreeType.
  • Dodano ustawienia trybu pełnoekranowego i okienkowego.
  • Wdrożone optymalizacje wydajności. Na platformie Windows akceleracja GPU jest domyślnie włączona.
  • Ulepszona nawigacja po obiektach. Poprawiono ruch formacji wojskowych. Formację wojskową można teraz wybrać jako pojedynczą jednostkę jednym kliknięciem.
  • Do GUI dodano możliwość dostosowania rozmiaru elementów interfejsu.
  • Zainstalowane mody w trybie przeciągnij i upuść.
  • Ulepszony interfejs Edytora Atlasu.
  • GUI ma pole do wyszukiwania graczy, dodano stronę podsumowania i zaimplementowano nowe podpowiedzi.
  • Wykonano prace mające na celu poprawę tekstur, modeli 3D, krajobrazów i animacji. Dodano 26 nowych utworów muzycznych.
  • Dodano opcję, która pozwala sojusznikom dzielić się informacjami o każdej otwartej części mapy.
  • Dodano możliwość przydzielania jednostkom zadań nadzwyczajnych wymagających natychmiastowej realizacji, niezależnie od obecności innych zadań.
  • Dla jednostek zaimplementowano wsparcie dla akceleracji.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz