Zmniejszenie do absurdalnych: deweloperzy ożywiają Battle Royale, ale za strasznym kosztem

Jedna z pierwszych gier typu Battle Royale, The Culling: Origins, zostanie wznowiona na Xbox One w najbliższy czwartek, 14 maja, po Zamknięte pod koniec 2017 roku. Twórcy wprowadzili do projektu wiele poprawek i ulepszeń, w tym bardzo absurdalny model monetyzacji.

Zmniejszenie do absurdalnych: deweloperzy ożywiają Battle Royale, ale za strasznym kosztem

Według dyrektora operacyjnego studia Xaviant, Josha Van Velda, zespół codziennie otrzymuje wiadomości od fanów The Culling z prośbą o zwrot gry. Przez ostatnie kilka miesięcy twórcy pracowali nad spełnieniem życzeń fanów. Według Van Velda nowe podejście Xavianta ma na celu zapewnienie stabilności, niskich kosztów serwera i utrzymanie zainteresowania graczy przez długie lata.

Nowe podejście Xavianta jest więc następujące:

  • Bezpłatni gracze mogą uczestniczyć tylko w jednym meczu online dziennie. Jeśli wygrają, otrzymają w nagrodę jeden żeton umożliwiający dostęp do bitwy;
  • trzy tokeny kosztują 0,99 USD, dziesięć tokenów kosztuje 2,99 USD, dwadzieścia tokenów kosztuje 4,99 USD;
  • Dostępny będzie karnet online, który zapewni dostęp do nieograniczonej liczby meczów. Możesz kupić siedem dni za 1,99 USD lub trzydzieści dni za 5,99 USD;
  • W grze nie będzie już przedmiotów premium ani skrzynek z łupami za prawdziwe pieniądze. Gracze mogą zdobywać kolejne poziomy, zdobywać kontenery i odblokowywać zrzuty zaopatrzenia w meczach innych niż online;
  • The Culling nie jest już grą darmową. Nawet biorąc pod uwagę wszystkie powyższe, samej gry nie można jeszcze kupić za 5,99 USD.

Jakość grafiki na Xbox One została znacznie poprawiona: rozdzielczość wzrosła o 30%, dodano antyaliasing i zwiększono liczbę klatek na sekundę. Zachowanie sztucznej inteligencji zostało poprawione, aby zapewnić bardziej „fascynujące wrażenia” w trybie offline. Dodatkowo efektem ubocznym przeróbki było usunięcie zapisów oryginalnej gry. Cała odblokowana zawartość została zresetowana.

The Culling: Origins ukaże się w przyszłości także na PC.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz