Sterownik GeForce 430.39: obsługuje Mortal Kombat 11, GTX 1650 i 7 nowych monitorów FreeSync

NVIDIA wprowadziła najnowszy sterownik GeForce Game Ready 430.39 WHQL, którego główną innowacją jest obsługa właśnie wydanej bijatyki Mortal Kombat 11. Sterownik zwiększa jednak także wydajność w grach o 13%. Strange Brigade podczas korzystania z niskopoziomowego API Vulkan (wraz z poprzednimi optymalizacjami gra działa teraz o 21% szybciej w trybie Vulkan niż w DirectX 12) i o 50% szybciej w trybie Hymn w trybie SLI.

Sterownik GeForce 430.39: obsługuje Mortal Kombat 11, GTX 1650 i 7 nowych monitorów FreeSync

Sterownik GeForce 430.39: obsługuje Mortal Kombat 11, GTX 1650 i 7 nowych monitorów FreeSync

To nie koniec innowacji. Kolejną ważną cechą tego zestawu jest oficjalna obsługa siedmiu kolejnych monitorów zgodnych z G-SYNC (wyświetlacze obsługujące synchronizację klatek przy użyciu technologii AMD FreeSync). Mowa o następujących modelach: Acer KG271 Bbmiipx, Acer XF240H Bmjdpr, Acer XF270H Bbmiiprx, AOPEN 27HC1R Pbidpx, ASUS VG248QG, Gigabyte AORUS AD27QD, LG 27GK750F (AUSUMPM/BKRUMPN).

Sterownik GeForce 430.39: obsługuje Mortal Kombat 11, GTX 1650 i 7 nowych monitorów FreeSync

Tym samym obecnie łączna liczba monitorów AMD FreeSync (lub VESA Adaptive Sync), które oficjalnie otrzymały certyfikat pełnej kompatybilności z NVIDIA G-SYNC, wzrosła do 24 modeli. Prezentowana jest pełna lista wyświetlaczy na oficjalnej stronie internetowej.

Sterownik GeForce 430.39: obsługuje Mortal Kombat 11, GTX 1650 i 7 nowych monitorów FreeSync

Wreszcie kierowca przyniósł wsparcie dla jednocześnie prezentowanych laptopy do gierprzy użyciu mobilnych akceleratorów graficznych GeForce GTX 1660 Ti i GTX 1650 i nową kartę graficzną do komputera stacjonarnego GeForce GTX 1650. Sterownik otrzymał już także wsparcie dla nadchodzącej dużej aktualizacji systemu Windows 10 1903 (która obejmuje m.in. technologię Variable Rate Shading).

Możesz pobrać sterownik GeForce Game Ready 430.39 WHQL za pomocą narzędzia GeForce Experience lub z oficjalnej strony NVIDIA.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz