Na targach CES 2020 w Las Vegas firma NVIDIA zaprezentowała nowy sterownik Game Ready, który zawiera nowe funkcje zaprojektowane w celu poprawy wrażeń z gier i rzeczywistości wirtualnej.
Nowa technika antyaliasingu oparta na superpróbkowaniu o zmiennej częstotliwości (VRSS) ma na celu poprawę jakości obrazu w centrum kadru, gdzie użytkownik zwykle patrzy przez hełm wirtualnej rzeczywistości. VRSS zbudowany jest w oparciu o technologię Variable Rate Shading, która jest jednym z kluczowych osiągnięć architektury Turinga. Ta ostatnia eliminuje bezpośrednią zależność szybkości cieniowania od rozdzielczości i może zmieniać jakość obrazu w różnych obszarach kadru.
VRSS stosuje antyaliasing z nadpróbkowaniem w oparciu o stałe renderowanie foveated w środkowych obszarach kadru, gdzie jakość obrazu można poprawić za pomocą cieniowania o zmiennej szybkości, oszczędzając jednocześnie zasoby w obszarach widzenia peryferyjnego.
Sterownik wprowadza również aktualizację filtra wyostrzającego obraz, umożliwiając skalowanie karty graficznej w górę bez wyostrzania obrazu i obsługując niestandardowe rozdzielczości.
Kolejne nowe ustawienie w Panelu sterowania NVIDIA umożliwia ustawienie górnego limitu liczby klatek na sekundę i ma na celu zmniejszenie zużycia energii i przyspieszenie reakcji systemu. Nowy filtr podzielonego ekranu Freestyle umożliwia wyświetlanie zrzutów ekranu lub filmów obok siebie lub przy użyciu nakładki.
Do nowej wersji dodano osiem monitorów zgodnych z G-Sync. Wraz z dwunastoma nowymi telewizorami OLED, które LG zaprezentuje na targach CES, liczba ekranów z certyfikatem G-Sync osiągnie 90. Najnowszą listę urządzeń można znaleźć na stronie
Nowy sterownik możesz pobrać ze strony
Źródło: 3dnews.ru