„Głupi podtytuł” ​​i Reach Without Halo: pracownicy Bungie o nazwach dwóch gier z serii

3 grudnia na PC i Xbox One ukazała się zaktualizowana gra Halo: Reach, przy okazji której kilku obecnych i byłych pracowników Bungie podzieliło się na Twitterze wspomnieniami z rozwoju gry pod hashtagiem #Dotrzyj do pamięci. Znajdziesz na nim fascynujące historie nt tworzenie trybu Firefight i dowiedz się, jak wykonać słynną ostatnią misję prawie został wycięty. Jednym z najciekawszych faktów było to, że Microsoft i Bungie nalegały na różne nazwy produktu końcowego.

„Głupi podtytuł” ​​i Reach Without Halo: pracownicy Bungie o nazwach dwóch gier z serii

Deweloper interfejsu użytkownika Halo, David Candland powiedzianoże zespół Bungie nazwał grę po prostu Reach, zanim Microsoft dodał Halo do nazwy w celach brandingowych. Jednak oryginalny ekran tytułowy Reach nie jest dostępny w ponownej wersji Halo: Master Chief Collection — zapisuje krótką wersję tytułu.

„Głupi podtytuł” ​​i Reach Without Halo: pracownicy Bungie o nazwach dwóch gier z serii

„Pod względem estetycznym Reach wydawał się znacznie bardziej zgodny z wybraną narracją” – napisał Candland. „Gra toczy się w świecie, który stworzyliśmy, Reach, a nie Halo”.

jak wskazał Candland w kolejnym tweecie Halo: Combat Evolved wyświetla również na ekranie tytułowym tytuł niezatwierdzony przez Microsoft. W 2017 r. były projektant Bungie, Jaime Griesemer zapamiętane, gdy studio odpowiedziało w ostatniej chwili na podtytuł Microsoftu: „W pewnym momencie powiedzieli: «OK, zrobimy podtytuł». I to było zanim napisy zaczęły pojawiać się w każdej grze. Pomyśleliśmy, że to głupie, ale i tak mogliśmy to zignorować. W końcu wrócili z Combat Evolved i pomyśleliśmy, że to najgłupsza rzecz w historii. Tytuł nic nie znaczy, nie jest zbyt pouczający, a nawet zły z gramatycznego punktu widzenia.

„Ludzie w studiu często mówili, jak bardzo nienawidzą tego sloganu” – Candland wspomina Halo: Combat Evolved. „Zastanawialiśmy się: czy naprawdę nie wystarczyło pokazanie na pudełku żołnierzy z bronią, wieżyczkami i eksplozjami, aby było jasne, że jest to gra walki?” Teraz, gdy tysiące graczy ponownie gra w Halo: Reach, Candland nadal zgadza się z logiką Microsoftu. „Myślę, że Halo: Reach było właściwym powiązaniem marki” – napisał. „Założę się, że wpłynęło to na sprzedaż”. Dzięki temu znacznie łatwiej było wyszukać grę w Google”.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz