Główny projektant studia Techland Tymon Smektala rozmawiał z GamesIndustry o tym, jak decyzje gracza będą wpływać na świat Dying Light 2 – według niego pierwotnie nie planowano dodania tej funkcji.
Na targach E3 2019 Techland powiedział, że podczas pierwszego przejścia będzie można zobaczyć tylko około 50% gry, głównie ze względu na nową możliwość wpływania swoimi wyborami zarówno na historię, jak i na świat. Kiedy programiści przeanalizowali niedociągnięcia
Deweloper powiedział, że możliwości technologiczne nowego C-Engine pozwoliły zespołowi stworzyć coś więcej niż tylko liniową grę w otwartym świecie. Co więcej, możesz zmienić nie tylko historię, ale także otoczenie. Techland podjął tę decyzję około dwa lata temu. „Zaczęliśmy nad tym pracować i zdaliśmy sobie sprawę, że było to dla graczy potężne uczucie, ponieważ podejmują decyzję, a potem odkrywają, że otaczający ich świat się przez nią zmienił” – kontynuuje główny projektant.
Ale nie oczekuj wiele od Dying Light 2. Według Smektali, mimo że jest to gra AAA z otwartym światem i będzie zawierała mnóstwo treści, nie jest tak duża jak Assassin's Creed czy Far Cry. „Subiektywnie nadal jesteśmy małym studiem. Około 300 osób. […] Stworzyliśmy dużo treści, ale nie dwie gry, bo to byłoby dla nas za dużo” – wyjaśnił główny projektant Techlandu.
Dying Light 2 ukaże się na PC, PlayStation 4 i Xbox One
Źródło: 3dnews.ru