EA uważa, że ​​przetwarzanie w chmurze może przynieść korzyści fizyce zniszczeń w grach DICE

DICE (twórca serii Battlefield, Mirror's Edge i dwóch ostatnich Star Wars Battlefronts) jest w dużej mierze znane ze swojej sprawności technicznej. Na przykład zespół stworzył silnik Frostbite i system zniszczenia oparty na fizyce, który można było zobaczyć w Battlefield od czasów Bad Company. Według dyrektora ds. technologii w Electronic Arts, Kena Mossa, DICE może w przyszłości wykorzystać chmurę, aby fizyka zniszczeń w Battlefield była jak najbardziej realistyczna i omijała ograniczenia sprzętowe.

EA uważa, że ​​przetwarzanie w chmurze może przynieść korzyści fizyce zniszczeń w grach DICE

„Główna różnica w porównaniu z chmurą nie polega na tym, że procesor znajduje się w dużym budynku, a nie w salonie; główna różnica polega na tym, że teraz można mieć dziesiątki, setki, tysiące lub miliony komputerów, które mogą robić różne rzeczy, aby pomóc w grze” – powiedział. - Jeśli zastosujesz to do prawdziwej gry, takiej jak Battlefield... DICE szczyci się niesamowitą destrukcją. Wysadzają w powietrze lepiej niż ktokolwiek inny. Jednak symulacje, które przeprowadzają w celu zniszczenia, są bardzo ograniczone w porównaniu z tym, co faktycznie chcieliby zrobić, ponieważ mają określoną liczbę procesorów graficznych i procesorów i muszą to robić w czasie rzeczywistym. Gdyby mieli tam pulę serwerów, które mogłyby odtworzyć nasz silnik fizyczny w Frostbite i obliczyć najlepsze zniszczenia, mogłoby to wyglądać podobnie do prawdziwego życia. Można to zastosować do czegoś więcej niż tylko eksplozji. Można to zastosować w każdej części gry.”

Jak wspomniano w najnowszej propozycji Mossa, destrukcja to tylko jeden z wielu aspektów gry, który można ulepszyć za pomocą chmury. Jest to w zasadzie ta sama koncepcja obliczeń elastycznych. omówione Google. Oraz dyrektor generalny studia Larian, Swen Vincke stwierdził w wywiadzie dla WCCFTechże może to być sposób na wdrożenie szczegółowej fizyki znacznie przekraczającej możliwości jakiegokolwiek lokalnego sprzętu.

EA uważa, że ​​przetwarzanie w chmurze może przynieść korzyści fizyce zniszczeń w grach DICE

Warto zaznaczyć, że aby tego dokonać, twórcy gier najprawdopodobniej będą musieli stworzyć projekty specjalnie na platformy takie jak Google Stadia, Project xCloud czy – według plotek – nadchodzący Usługa gier w chmurze Amazon. Dopóki tego nie zrobią, cały ten potencjał pozostanie niezrealizowany.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz