Entuzjasta w nadchodzących dniach wypuści wersję alfa The Elder Scrolls II: Daggerfall na silniku Unity

Gavin Clayton pracuje nad przeniesieniem The Elder Scrolls II: Daggerfall na silnik Unity od 2014 roku. Teraz proces produkcyjny osiągnął etap wersji alfa, o czym autor сообщил na swoim Twitterze. Zremasterowana gra wkrótce zostanie udostępniona publiczności, gdyż „ostateczne projekty są już prawie gotowe”.

Clayton osiągnął już etap dopracowywania projektu i naprawiania błędów. Autor doprowadził swoje dzieło do wersji 0.9, w której pojawiło się wiele różnych mechanik rozgrywki. Na przykład użytkownicy będą mogli zamienić się w wampira lub wilkołaka, pływać, wspinać się na wysokości, lewitować i niszczyć obiekty otoczenia. Według entuzjasty główne aspekty zostały zaimplementowane, jednak obsługa modyfikacji i lokalizacji będzie musiała poczekać do premiery wersji 1.0.

Entuzjasta w nadchodzących dniach wypuści wersję alfa The Elder Scrolls II: Daggerfall na silniku Unity

Remaster Daggerfall na Unity jest koncepcyjnie podobny do pierwowzoru, deweloper nadał grze jedynie nowoczesny wygląd. Na przykład dodał tekstury w wysokiej rozdzielczości, obsługę myszy i naprawił wiele błędów. Stan realizacji projektu można wizualnie ocenić korzystając z majowego wideodziennika. Aby uruchomić Daggerfall na Unity, musisz mieć wersję oryginalnej gry z Bethesda.net i oprogramowanie, wymienione na stronie internetowej Gavina Claytona.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz