F-Stop (lub Aperture Camera), długo plotkowany i niewydany prequel Portalu, nad którym pracowała Valve, w końcu stał się publiczny i za zgodą „wentylatorów”. Ten film od LunchHouse Software przedstawia rozgrywkę i koncepcję stojącą za F-Stop — zasadniczo mechanika polega na robieniu zdjęć obiektów w celu ich powielenia i umieszczenia w celu rozwiązywania zagadek w środowisku XNUMXD.
Projekt F-Stop rozpoczął się po uruchomieniu Portalu w ramach The Orange Box w 2007 roku. W grze nie zastosowano znanej z serii broni ani technologii teleportacji. Zamiast tego gra opowiada o innym urządzeniu z laboratoriów Aperture Science – okazuje się, że wcześniejsze rozwiązanie opracowane przez badaczy zawierało coś w rodzaju magicznej kamery.
Na przykład, robiąc zdjęcie wentylatora sufitowego i umieszczając jego kopię na podłodze, gracz może wspiąć się na wyższą platformę i opuścić pomieszczenie testowe. Gracze mogą także zmieniać rozmiar wszystkiego, co zduplikują, na przykład tworząc klatkę schodową z zestawu klocków. Dołączenie balonów do obiektu podnosi go do góry.
LunchHouse poświęci serię filmów grze F-Stop, którą twórcy nazywają Exposure. Nie do końca jest jasne, co studio robi z kodem źródłowym, który twórcy twierdzą, że otrzymali za zgodą Valve. Na razie
Źródło: 3dnews.ru