Fan ulepszył 15 XNUMX tekstur i dodatków Fallout: New Vegas za pomocą sieci neuronowych

Fallout: New Vegas pojawił się ponad osiem lat temu, ale zainteresowanie nim nie osłabło nawet po premierze Fallout 4 (i o Fallout 76 i nie warto o tym mówić). Fani nadal wypuszczają dla niej różne modyfikacje - od fabuły na dużą skalę po grafikę. Wśród tych ostatnich szczególną uwagę zwrócił pakiet tekstur w wysokiej rozdzielczości od kanadyjskiego programisty DcCharge, stworzony przy pomocy szybko zdobywających popularność programów sieci neuronowych i narzędzi takich jak ESRGAN i Gigapixel AI.

Fan ulepszył 15 XNUMX tekstur i dodatków Fallout: New Vegas za pomocą sieci neuronowych

„Jeśli grasz w Fallout: New Vegas na dużym lub po prostu bardzo dobrym monitorze lub telewizorze szerokoekranowym, możesz zauważyć, że obraz jest nieco rozmyty” – napisał autor. - Nawet jeśli pobierzesz wszystkie tekstury z Nexus Mods, nie rozwiąże to całkowicie problemu. Próbowałem naprawić to niedociągnięcie”.

Mod Charge's FNV HD Texture Packs jest dostępny do pobrania pod adresem Nexus Mods (Możesz tam również znaleźć więcej zrzutów ekranu porównawczych). Twórca poprawił jakość około trzynastu tysięcy tekstur z gry głównej i około dwóch tysięcy z dodatków. Niemal wszystko zaczęło wyglądać lepiej – od ekranów ładowania po pojazdy, broń i przeciwników. Modder pozostawił nietknięte jedynie tekstury poziomu szczegółowości (LOD), drewniane znaki i niektóre związane z interfejsem. Najpierw zamierza przetestować, jak ulepszone wersje tych elementów zwiększą obciążenie sprzętu. 

Fan ulepszył 15 XNUMX tekstur i dodatków Fallout: New Vegas za pomocą sieci neuronowych
Fan ulepszył 15 XNUMX tekstur i dodatków Fallout: New Vegas za pomocą sieci neuronowych
Fan ulepszył 15 XNUMX tekstur i dodatków Fallout: New Vegas za pomocą sieci neuronowych

DcCharge wykorzystywał skrypty Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, GIMP 2 i Open Object REXX. Rozdzielczość niektórych tekstur wzrosła czterokrotnie, ale twórca udostępnił także wersje o rozdzielczości do 2048×2048 pikseli dla posiadaczy niezbyt mocnych pecetów (dla pierwszej opcji poleca kartę graficzną z 3-4 GB pamięci wideo ).

Według autora, stworzenie pakietu zajęło kilka miesięcy. „Dwa komputery stacjonarne i jeden stary laptop działały przez wiele dni przy XNUMX% obciążeniu” — napisał. — Porównałem wyniki przetwarzania różnych programów i ręcznie wybrałem te najlepsze. Nie dokonuję ślepego wyboru na rzecz żadnego programu. Stosuję maski alfa, mapy kostkowe i mapy normalne. W razie potrzeby edytuję nawet obrazy. Ani jedna tekstura nie pozostała niezmieniona! 

Fan ulepszył 15 XNUMX tekstur i dodatków Fallout: New Vegas za pomocą sieci neuronowych
Fan ulepszył 15 XNUMX tekstur i dodatków Fallout: New Vegas za pomocą sieci neuronowych

Fallout: New Vegas zaskakująco często otrzymuje ciekawe niestandardowe modyfikacje. Na przykład w październiku ubiegłego roku pojawił się wersja beta gry Fallout: New California, wielkiego amatorskiego prequela z 30-godzinną kampanią. Luty Retekstura DeepStyle próbowali przerobić całą grę w stylu obrazów przetwarzanych przez sieć neuronową Google DeepDream. Wydany na początku miesiąca Funkcjonalne zakończenie gry po zakończeniu, pozwalające na kontynuację gry po ukończeniu głównego wątku fabularnego. Główny mod Fallout Atlanta jest w fazie rozwoju (jeszcze dostępny wersja alfa).

Programy i narzędzia oparte na technologiach sieci neuronowych pomogły już poprawić jakość tekstur w dziesiątkach gier. Pomiędzy nimi Zagłada i zagłada II, Heretyk, czarowniceThe Elder Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto: Vice City, Pół życia и Half-Life 2, jak i oryginalne Deus Ex и Max Payne.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz