Phil Spencer: „Pomimo imponującego dysku SSD i dźwięku 3D w PS5, jesteśmy jeszcze bardziej pewni XSX”

W najnowszym podcaście IGN Unlocked Ryan McCaffrey rozmawiał z szefem Xbox Philem Spencerem (Xbox Series X) na temat konsoli nowej generacji Microsoftu, Xbox Series X, a także głównego rywala Sony PlayStation 5.

Phil Spencer: „Pomimo imponującego dysku SSD i dźwięku 3D w PS5, jesteśmy jeszcze bardziej pewni XSX”

Pan Spencer powiedział na przykład, że Microsoft zamierza zachować elastyczność w kwestii kosztów Series X i że firma ma dobry plan co do konsoli, której premiera zaplanowana jest jeszcze w tym roku.

„Z pewnością będziemy mieć oczy szeroko otwarte, przygotowując się do uruchomienia nowego systemu” – podkreślił dyrektor. „Będziemy monitorować działania konkurentów, ale mamy plan i jesteśmy co do niego bardzo pewni. Dawno temu siedzieliśmy w pokoju i mówiłem, że chcę wygrać, a ty przez lata przypominałeś mi te słowa z pytaniem: „Gdzie jest zwycięski plan?” Wierzę, że mamy teraz plan, który pozwoli nam zwyciężyć.”

Phil Spencer: „Pomimo imponującego dysku SSD i dźwięku 3D w PS5, jesteśmy jeszcze bardziej pewni XSX”

Podczas podcastu wiceprezes wykonawczy Microsoftu ds. gier wideo nie tylko mówił o cenie Xbox Series X, ale wspomniał także o konkurentze w postaci PS5 firmy Sony. Zapytany o reakcję Spencera na prezentację Marka Cerny’ego na PS5 w zeszłym miesiącu, szef Xbox powiedział, że chociaż technologia SSD i dźwięk 3D w nadchodzącej konsoli Sony robią wrażenie, jego zespół jest teraz jeszcze pewniejszy wyborów, których dokonano podczas tworzenia Xbox Series X. .

„Poczułem, jak dobrze wszystkie elementy Series X do siebie pasują” – powiedział Spencer. „Myślę, że Mark i jego zespół wykonali naprawdę dobrą robotę, przetwarzając dźwięk, o którym mówili, a ich technologia SSD jest imponująca — bardzo nam się podoba”. Widzieliśmy, jaką pracę wykonali. Przyjęliśmy jednak całościowe spojrzenie na naszą platformę, począwszy od procesora, karty graficznej i pamięci RAM, po przepustowość, szybkość, opóźnienia i kompatybilność wsteczną. Dotarcie do tego punktu zajęło nam lata... Zdecydowanie szanuję każdy zespół, który uruchamia platformę – wymaga to dużo pracy.

Phil Spencer: „Pomimo imponującego dysku SSD i dźwięku 3D w PS5, jesteśmy jeszcze bardziej pewni XSX”

A potem dyrektor Xbox kontynuował: „Ale powiem, że kiedy w końcu zobaczyliśmy, jak Sony publicznie mówi o swoim systemie, poczułem się jeszcze pewniej co do decyzji, jakie podjęliśmy podczas tworzenia naszej platformy. I po części spodziewałem się, że tak się stanie. „Mam całkowite zaufanie do zespołu zajmującego się rozwojem sprzętu, który pracował nad Xbox One S i Xbox One X. Jeśli poświęci się im czas i cel, są w stanie stworzyć doskonałe, kompletne systemy”.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz