GDC 2019: NVIDIA pokazała trzecią część swojego demo ray tracingu Project Sol

NVIDIA wprowadziła technologię renderowania hybrydowego RTX w marcu ubiegłego roku wraz z ogłoszeniem standardu Microsoft DirectX Raytracing. RTX umożliwia wykorzystanie śledzenia promieni w czasie rzeczywistym wraz z tradycyjnymi metodami rasteryzacji, aby uzyskać cienie i odbicia bliższe fizycznie poprawnemu modelowi oświetlenia. Pod koniec lata 2018, wraz z ogłoszeniem architektury Turing z nowymi jednostkami obliczeniowymi do przyspieszania obliczeń promieni (rdzenie RT), NVIDIA pokazała na targach SIGGRAPH humorystyczną scenę o nazwie Project Sol, wykonywaną w czasie rzeczywistym na profesjonalnej karcie Quadro RTX 6000 akcelerator.

GDC 2019: NVIDIA pokazała trzecią część swojego demo ray tracingu Project Sol

Na początku stycznia 2019 roku firma wykorzystała wystawę elektroniki użytkowej CES 2019, aby po raz kolejny przypomnieć o ekskluzywnych możliwościach swoich kart graficznych. Między innymi pokazała publiczności nową wersję Project Sol (wykonaną już na flagowym akceleratorze gier GeForce RTX), w której główny bohater wyszedł na zewnątrz i przeciął przestworza niczym bohaterowie filmu akcji Anthem. Zakończenie jednak znów okazało się żartem.

Podczas GDC 2019 NVIDIA pokazała trzecią część Project Sol, która wciąż nie jest pozbawiona humoru. Tutaj główny bohater Saul testuje swój nowy kombinezon podczas ćwiczeń akrobatycznego strzelectwa sportowego. Facet jak zwykle daje się ponieść emocjom i pozostaje z siebie zadowolony, ale wtedy pojawia się niespodziewany rywal...


GDC 2019: NVIDIA pokazała trzecią część swojego demo ray tracingu Project Sol

Tak jak poprzednio, dostępnych jest wiele powierzchni odblaskowych i źródeł światła. Tym razem demo, wykonane na silniku Unreal Engine 4.22, zostało wykonane w czasie rzeczywistym na jednym akceleratorze GeForce TITAN RTX.

GDC 2019: NVIDIA pokazała trzecią część swojego demo ray tracingu Project Sol




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz