Gearbox: Nieudane Battleborn pomogło stworzyć lepsze Borderlands 3

Borderlands 3 była jedną z wyróżniających się gier na targach E3 2019, a jej ogromne stoisko było nie do pominięcia dla widzów z Los Angeles. Portal Metro GameCentral miał okazję porozmawiać z dyrektorem artystycznym Gearbox Software Scottem Kesterem, który podzielił się kilkoma ciekawymi szczegółami na temat rozwoju projektu.

Gearbox: Nieudane Battleborn pomogło stworzyć lepsze Borderlands 3

Według Kestera, Urodzony w boju pomógł firmie Gearbox Software stworzyć najlepszą wersję Borderlands 3. Studio potrzebowało przerwy od serii i ta gra zapewniła im przerwę. Oprócz, nieudany projekt zmusiło zespół do spojrzenia na wiele spraw nieco inaczej. „Pracuję nad tą grą już od ponad czterech lat, jej prace trwają od dłuższego czasu. Gdy tylko skończyłem Battleborn, właściwie zacząłem robić [Borderlands 3]. Dla nas [ważne było, aby poświęcić czas i zrobić to dobrze]” – powiedział Koester.

Trzecia część franczyzy trafi do sprzedaży za kilka miesięcy. Czy dodatki do gry będą takie same jak w przypadku poprzednich projektów? Tak. „Planujemy wspierać go po uruchomieniu, ale w taki sam sposób, jak wcześniej. Chyba dlatego uważa się ją za grę usługową... Niektóre z tych gier nie mają świetnego zakończenia, chociaż wierzymy w drugie i trzecie przejście. Wierzymy w tryb zwany ″Chaos″, który radykalnie zmienia wiele rzeczy... O ile trudniejsza ma być gra przy drugim i trzecim przejściu? – powiedział Scott Kester. „Istnieje ranga Obrońcy, która… po ukończeniu gry odblokowuje się cały system umiejętności. Nasza gra końcowa jest bardzo głęboka i chcemy, aby ludzie grali dalej. Planujemy wydanie DLC, ale myślę, że próbowaliśmy także skupić się na budowaniu podstaw pod DLC. Stworzyliśmy kilka całkiem mięsistych DLC i chcemy to kontynuować. Jeśli więc jest to gra o charakterze usługowym, nadal będziemy ją wspierać, ale nie będziemy tego tak nazywać.


Gearbox: Nieudane Battleborn pomogło stworzyć lepsze Borderlands 3

Borderlands 3 ukaże się na PC (Epic Games Store), PlayStation 4 i Xbox One 13 września 2019 roku.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz