Gears 5 na PC otrzyma wsparcie dla obliczeń asynchronicznych i AMD FidelityFX

Microsoft i The Coalition podzieliły się szczegółami technicznymi pecetowej wersji nadchodzącej gry akcji Gears 5. Według twórców gra będzie obsługiwać przetwarzanie asynchroniczne, wielowątkowe buforowanie poleceń, a także nową technologię AMD FidelityFX. Innymi słowy, Microsoft ostrożnie podchodzi do przenoszenia gry na system Windows.

Gears 5 na PC otrzyma wsparcie dla obliczeń asynchronicznych i AMD FidelityFX

Mówiąc bardziej szczegółowo, przetwarzanie asynchroniczne umożliwi kartom graficznym jednoczesne wykonywanie zadań graficznych i obliczeniowych. Ta funkcja zapewnia efektywną alokację zasobów i pozwala na większą liczbę klatek na sekundę. Buforowanie wielowątkowe umożliwia szybsze docieranie poleceń procesora do akceleratora graficznego, zapobiegając jego bezczynności. Doprowadzi to do poprawy wydajności i zmniejszenia opóźnień.

Gears 5 na PC otrzyma wsparcie dla obliczeń asynchronicznych i AMD FidelityFX

I ostatnia rzecz: Koalicja obiecała dodanie obsługi AMD FidelityFX poprzez specjalną aktualizację po premierze gry. Jest to zestaw wysokiej jakości efektów przetwarzania końcowego, które automatycznie rozkładają różne efekty na mniejszą liczbę przejść modułu cieniującego, aby zmniejszyć obciążenie i zwolnić zasoby procesora graficznego. W szczególności FidelityFX łączy wyostrzanie adaptacyjne z kontrastem (specjalny filtr wyostrzający, który podkreśla szczegóły w obszarach o niskim kontraście) z technologią Luma Preserving Mapping (LPM), zapewniając wyższą jakość końcowego obrazu.

Gears 5 na PC otrzyma wsparcie dla obliczeń asynchronicznych i AMD FidelityFX

Premiera Gears 5 zaplanowana jest na 10 września na PC i Xbox One. Gra oparta jest na silniku Unreal Engine 4 i będzie dostępna w sklepie Microsoft Store oraz Steam (w tym Windows 7).



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz