Starszy projektant gier
Na forum ResetEra Siergiej Mochow
Według Mokhova podstawową umiejętnością Remedy Entertainment jest tworzenie bardzo szczegółowych światów wypełnionych fascynującymi postaciami. „Pomyśl o tym: zajmujemy się tworzeniem szczegółowych, dziwnych światów, wypełnianiem ich fascynującymi postaciami, a następnie opowiadaniem historii poprzez rozgrywkę. Wydaje się, że to świetny punkt wyjścia dla gry RPG” – wyjaśnił.
Remedy Entertainment tworzy ciekawe światy i postacie, ale to nie wystarczy w przypadku gier RPG, które są znane z mniej liniowej narracji i ekspansywnych otwartych światów. Jednak autorski silnik studia, Northlight, ewoluował, aby wspierać technologie RPG.
„Northlight to niesamowity silnik, jeśli chodzi o możliwości graficzne” – wyjaśnił Mokhov. „Sterowanie za pomocą RTX wygląda niesamowicie, a Northlight radzi sobie z tą technologią bez żadnych problemów. Z drugiej strony Northlight powstało z myślą o grach linearnych. Ładowanie poziomów, oświetlenie, przetwarzanie AI są niesamowite, jeśli gra jest liniowa, a projektanci poziomów wiedzą, co się dzieje i kiedy. W otwartym środowisku sprawy stają się bardziej skomplikowane: nie wiesz, dokąd zmierza gracz, co widzi i co robi, gdy tam jest. Musieliśmy więc obejść wiele dziwactw silnika, aby gra stała się grywalna. Oczywiście, jako silnik wewnętrzny, ewoluuje wraz z grą i pod koniec prac staje się znacznie lepszy, a nawet jest gotowy do obsługi mniej liniowych wrażeń.
Najnowszą grą studia Remedy Entertainment jest przygodowa gra akcji Control na komputery PC, PlayStation 4 i Xbox One. Projekt otrzyma dwa dodatki, z czego pierwszy
Źródło: 3dnews.ru