Strzelanka dla wielu graczy
„Trzynaście osób stworzyło [No Man's Sky] i wymyśliło coś niesamowitego” – powiedział Roberts. — Po wydaniu gry pojawiło się wobec nich zbyt wiele niezasłużonej agresji. Jeśli mówimy o stronie technicznej, to zdejmuję kapelusz: tak mały zespół stworzył tak ogromną grę. Jestem pod wrażeniem ich talentu.”
Zdaniem reżysera problemem nieudanego symulatora eksploracji planet są zawyżone oczekiwania graczy. „Kiedy [No Man's Sky] zostało pokazane po raz pierwszy, być może miało wszystko, co obiecywano, ale twórcy nie byli w stanie tego wszystkiego spełnić w ostatecznej wersji. Byli bombardowani obelgami i dosłownie dali sobie z nimi spokój. Ale nadal ciężko pracowali, wydawali aktualizacje i ulepszali grę. Teraz myślą o niej inaczej.”
Wszystko powyższe, jak zauważył Roberts, dotyczy Anthem. „Grałem w tę grę i wiem, że jest w niej wiele interesujących rzeczy, ale niektóre rzeczy działają tak, jak powinny, a inne nie. Coś podobnego dzieje się ze Star Citizenem. Ważne jest, aby nadal pracować. Mam nadzieję, że Electronic Arts i BioWare nie poddadzą się i doprowadzą to do skutku. Powyżej
„Wielu graczy nie rozumie, jak trudno jest sprawić, aby wszystko działało bez zarzutu. Oczekiwania rosną i w pewnym sensie stały się już tak wysokie, że ludzie w zasadzie nie są w stanie im sprostać. Czasami interweniują okoliczności: na przykład musisz za wszelką cenę wypuścić grę, nad którą pracujesz od jakiegoś czasu. Musisz po prostu dalej pracować.”
Roberts stanął po stronie twórców Anthem, twierdząc, że prawdopodobnie woleliby opóźnić premierę, gdyby nie naciski ze strony Electronic Arts. „Niektóre gry są beznadziejne, ale Anthem nie. Ma ciekawe funkcje i ekscytującą mechanikę. Niektóre problemy można rozwiązać. Nie mogę powiedzieć, że jest całkowicie „zabita”. Brakuje mi treści i głębi w tym. Może historia powinna być bardziej żywa. Wydawała mi się dość powolna. Szczerze mówiąc, historia w Destiny również nie była zbyt dynamiczna.”
„Innym problemem jest to, że Anthem niesie ze sobą reputację Electronic Arts, której ludzie z góry nienawidzą, ponieważ uważają, że zawsze wszystko idzie źle. Wyszedł wcześniej
Dyrektor generalny BioWare, Casey Hudson, również uważa, że Anthem można uratować. W marcu on
Choć Roberts doszukiwał się podobieństw między tymi grami a Star Citizen, podkreślał, że jego kosmiczny symulator to projekt niezależnego studia, ufundowany przez graczy. Cloud Imperium Games nie musi raportować inwestorom ani wyznaczać sztywnych terminów zespołom programistycznym. Menedżer zapewnił także, że firma stara się unikać przepracowania, co dziennikarze uznali za jedną z przyczyn niepowodzenia Anthem. Większość pracowników pracuje 40 godzin tygodniowo, a większe obciążenie przypada tylko na testerów i osoby przygotowujące nowe buildy do wydania.
W zeszłym tygodniu dla wszystkich inwestorów udostępniona została Star Citizen Alpha 3.5, której szczegóły można znaleźć na stronie
Źródło: 3dnews.ru