GitHub ponownie zablokował repozytorium projektu RE3

GitHub ponownie zablokował repozytorium projektu RE3 i 861 forków jego zawartości w następstwie nowej skargi złożonej przez firmę Take-Two Interactive, która jest właścicielem własności intelektualnej związanej z grami GTA III i GTA Vice City.

Przypomnijmy, że projekt re3 prowadził prace nad inżynierią wsteczną kodów źródłowych gier GTA III i GTA Vice City, wydanych około 20 lat temu. Opublikowany kod był gotowy do zbudowania w pełni działającej gry przy użyciu plików zasobów gry, które kazano Ci wyodrębnić z licencjonowanej kopii GTA III. Projekt przywracania kodu rozpoczął się w 2018 roku, a jego celem było naprawienie niektórych błędów, rozszerzenie możliwości twórców modów oraz przeprowadzenie eksperymentów w celu zbadania i zastąpienia algorytmów symulacji fizyki. RE3 obejmowało przenoszenie do systemów Linux, FreeBSD i ARM, dodano obsługę OpenGL, zapewniło wyjście audio przez OpenAL, dodało dodatkowe narzędzia do debugowania, zaimplementowano obrotową kamerę, dodano obsługę XInput, rozszerzono obsługę urządzeń peryferyjnych i zapewniono skalowanie wyjścia do ekranów szerokoekranowych , do menu dodano mapę i dodatkowe opcje.

W lutym 2021 r. GitHub zablokował już dostęp do repozytorium RE3 po tym, jak Take-Two Interactive zgłosiło naruszenie amerykańskiej ustawy Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Twórcy projektu RE3 nie zgodzili się na blokowanie i wysłali roszczenie wzajemne, po rozpatrzeniu którego GitHub zaprzestał blokowania. W odpowiedzi Take-Two Interactive wszczęło postępowanie sądowe, w którym zażądało zaprzestania rozpowszechniania kodu źródłowego projektu RE3 i zapłaty odszkodowania na pokrycie szkód wynikających z naruszenia praw autorskich.

Według Take-Two Interactive pliki zamieszczone w repozytorium zawierają nie tylko pochodny kod źródłowy, który pozwala na uruchomienie gry bez oryginalnych plików wykonywalnych, ale także zawierają elementy z oryginalnych gier, takie jak tekst, dialogi postaci i niektóre gry zasoby, a także linki do pełnych wersji instalacyjnych re3, które, jeśli masz zasoby z oryginalnej gry, pozwalają na całkowite odtworzenie rozgrywki. Take-Two Interactive utrzymuje, że kopiując, dostosowując i rozpowszechniając kod i zasoby związane z tymi grami, twórcy celowo naruszyli własność intelektualną Take-Two Interactive.

Twórcy RE3 uważają, że stworzony przez nich kod albo nie podlega przepisom definiującym prawa własności intelektualnej, albo należy do kategorii dozwolonego użytku, pozwalającej na tworzenie kompatybilnych analogów funkcjonalnych, gdyż projekt jest tworzony w oparciu o inżynierię odwrotną i jest zamieszczany w repozytorium znajdują się wyłącznie teksty źródłowe stworzone przez uczestników projektu. W repozytorium nie umieszczono plików obiektowych, na podstawie których odtworzono funkcjonalność gry. Za dozwolonym użyciem przemawia także niekomercyjny charakter projektu, którego głównym celem nie jest rozpowszechnianie nielicencjonowanych kopii cudzej własności intelektualnej, ale zapewnienie fanom możliwości kontynuowania grania w starsze wersje GTA, poprawiania błędów i zapewnienie pracy na nowych platformach.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz