GitHub odblokował repozytorium RE3 po zapoznaniu się z roszczeniem wzajemnym

GitHub usunął blokadę repozytorium projektu RE3, które zostało wyłączone w lutym po otrzymaniu skargi od firmy Take-Two Interactive, która jest właścicielem własności intelektualnej związanej z grami GTA III i GTA Vice City. Blokada została zakończona po złożeniu przez deweloperów RE3 pozwu wzajemnego dotyczącego niezgodności z prawem pierwszej decyzji.

W apelacji wskazano, że projekt jest rozwijany w oparciu o inżynierię wsteczną, przy czym w repozytorium umieszczane są jedynie teksty źródłowe stworzone przez uczestników projektu oraz pliki obiektowe, na podstawie których funkcjonalna jest funkcjonalność gier. zostały odtworzone, nie zostały umieszczone w repozytorium. Twórcy RE3 uważają, że stworzony przez nich kod albo nie podlega przepisom definiującym prawa własności intelektualnej, albo zalicza się do kategorii dozwolonego użytku, umożliwiającej tworzenie kompatybilnych analogów funkcjonalnych.

Stwierdzono również, że głównym celem projektu nie jest rozpowszechnianie nielicencjonowanych kopii własności intelektualnej innych osób, ale zapewnienie fanom możliwości kontynuowania grania w stare wersje GTA, poprawiania błędów i zapewnienia pracy na nowych platformach. Projekt RE3 pomaga chronić dziedzictwo kulturowe, w tym stare kultowe gry, co przyczynia się do sprzedaży Take-Two i stymuluje popyt. W szczególności użycie kodu RE3 wymaga zasobów z oryginalnej gry, co skłania użytkownika do zakupu gry od Take-Two.

Działania twórców RE3 obarczone były ryzykiem związanym z możliwą eskalacją konfliktu – w odpowiedzi na pozew wzajemny ustawa DMCA nakazuje zniesienie ograniczeń, ale tylko w przypadku, gdy zgłaszający sporne roszczenie nie złoży pozwu w ciągu 14 dni. Złożenie pozwu wzajemnego zostało poprzedzone konsultacją z prawnikiem, którą zorganizował GitHub. Prawnik ostrzegł deweloperów RE3 o prawach i zagrożeniach, po czym zespół RE3 zdecydował się działać. Na szczęście wszystko zakończyło się pomyślnie i Take-Two nie wszczął postępowania sądowego.

Przypomnijmy, że projekt re3 pracuje nad inżynierią wsteczną kodów źródłowych gier GTA III i GTA Vice City, wydanych około 20 lat temu. Opublikowany kod był gotowy do zbudowania w pełni działającej gry przy użyciu plików zasobów gry, które kazano Ci wyodrębnić z licencjonowanej kopii GTA III. Projekt przywracania kodu rozpoczął się w 2018 roku, a jego celem było naprawienie niektórych błędów, rozszerzenie możliwości twórców modów oraz przeprowadzenie eksperymentów w celu zbadania i zastąpienia algorytmów symulacji fizyki. RE3 obejmowało przenoszenie do systemów Linux, FreeBSD i ARM, dodano obsługę OpenGL, zapewniło wyjście audio przez OpenAL, dodało dodatkowe narzędzia do debugowania, zaimplementowano obrotową kamerę, dodano obsługę XInput, rozszerzono obsługę urządzeń peryferyjnych i zapewniono skalowanie wyjścia do ekranów szerokoekranowych , do menu dodano mapę i dodatkowe opcje.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz