Założone przez producentkę Assassin's Creed Jade Raymond w 2015 roku kanadyjskie studio EA Motive straciło lidera w październiku 2018 roku. Jade Raymond stoi teraz na czele pierwszego zespołu programistów Google Stadia, ale co z EA Motive? Firma GamesIndustry opublikowała niedawno wywiad z nowym szefem studia Patrickiem Klausem, także byłym pracownikiem Ubisoftu znanym z pracy nad takimi grami jak Assassin's Creed Black Flag, Unity i Odyssey.
Nie jest to jego pierwsza praca dla Electronic Arts i w wywiadzie podkreślał znacznie większą dbałość firmy o jakość:
„EA jest teraz zupełnie inną firmą – firmą bardzo zorientowaną na jakość. To jeden z powodów, dla których tak się cieszę, że wracam. Oczywiście naszym najwyższym priorytetem jest zaangażowanie w tworzenie świetnych gier, a przywództwo EA naprawdę wzmacnia zespół z Montrealu – wielu utalentowanych ludzi, których mamy w studiu, odgrywa znaczącą rolę w tworzeniu wysokiej jakości gier dla EA.
Moja stara i obecna praca w EA to zupełnie inne czasy. Firma ma inne kierownictwo, inne przesłanie. Trend ten jest codziennie wzmacniany w komunikatach kierownictwa i dyskusjach, które prowadzimy. Wydaje się, że jest to absolutny priorytet”.
EA Motive powstało pierwotnie po to, by Electronic Arts mogło wejść na ogromny rynek przygodowych gier akcji, jeden z niewielu pozbawionych gier tego wydawcy. Zespół od kilku lat pracuje nad nową grą z gatunku, a pan Klaus potwierdził, że projekt jest nadal aktywny, a także kolejny, w którym twórcy chcą stworzyć zupełnie unikalne środowisko w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Nie mówimy tu o grze, nad którą pracował Visceral – ten ambitny projekt został całkowicie porzucony.
Dotychczas EA Motive zasłynęło jedynie dzięki dobrej, choć wciąż dalekiej od ideału, kampanii dla pojedynczego gracza do Star Wars Battlefront II, w której aktorka Janina Gavankar jawiła się graczom jako była dowódczyni Imperium Galaktycznego, Iden Versio.
Źródło: 3dnews.ru