Dyrektor naczelny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, powiedział, że Google przesadził z możliwościami swojej technologii strumieniowego przesyłania gier, uruchamiając platformę Stadia. W przemówieniu na dorocznej konferencji poświęconej rozwiązaniom strategicznym zorganizowanej przez Bernsteina Zelnick wyjaśnił, że nadmierne obietnice Google dotyczące jego potężnej technologii przesyłania strumieniowego nowej generacji doprowadziły jedynie do rozczarowania.
„Uruchomienie Stadii przebiegało powoli” – powiedział na konferencji. „Uważam, że złożono zbyt wiele obietnic dotyczących tego, co może zaoferować dzisiejsza technologia, co w naturalny sposób doprowadziło do pewnego rozczarowania ze strony konsumentów”. Szef Take-Two dodał, że Google reklamował swoją nową platformę do gier jako zupełnie nowe środowisko, deklarując znaczną liczbę osób gotowych dołączyć do technologii streamingowych Stadia – w rzeczywistości okazało się inaczej.
„Za każdym razem, gdy rozszerzasz dystrybucję, potencjalnie poszerzasz swoją publiczność, dlatego początkowo wspieraliśmy uruchomienie Stadii trzema projektami i będziemy nadal wspierać wysokiej jakości usługi przesyłania strumieniowego, dopóki ten model biznesowy będzie miał sens” – powiedział Zelnick podczas przemówienia do publiczności.
„Przekonanie, że gry strumieniowe zrewolucjonizują branżę, opierało się na przekonaniu, że jest wielu ludzi, którzy naprawdę interesują się interaktywną rozrywką, naprawdę chcą za nią zapłacić i nie chcą posiadać konsoli. Nie jestem pewien, czy taka sytuacja ma miejsce w rzeczywistości – mówi menadżer.
Strauss Zelnick zakończył swoje wystąpienie stwierdzeniem, że usługi subskrypcji gier wideo, takie jak Xbox Game Pass, Uplay+ czy Apple Arcade oraz dedykowane platformy, takie jak Google Stadia czy GeForce Now, to raczej przeciwieństwa, które niekoniecznie się łączą. Jednak przykład PlayStation Now pokazuje, że usługę strumieniowania gier z możliwością lokalnej instalacji można połączyć w jedną ofertę.
Uruchomienie Stadii utrudnił fakt, że Google początkowo zapewniał dostęp do platformy jedynie tym, którzy wykupili płatną subskrypcję Stadia Pro. Zanim pojawiła się darmowa wersja usługi, zainteresowanie opinii publicznej, które istniało w zeszłym roku, w dużej mierze przygasło. Problem w tym, że Google Stadia w dalszym ciągu nie działa na wielu urządzeniach mobilnych, z którymi pierwotnie obiecano współpracować.
Pomimo wsparcia Take-Two dla Google Stadia, wysokobudżetowego filmu akcji
Źródło: 3dnews.ru