Szef Ubisoftu: „Gry tej firmy nigdy nie były i nigdy nie będą pay-to-win”

Wydane niedawno przez firmę Ubisoft zdeklarowany o transferze trzech swoich gier AAA i przyznał się Ghost Recon Breakpoint niepowodzenie finansowe. Jednak szef firmy, Yves Guillemot zapewniony inwestorom, że bieżący rok będzie udany nawet biorąc pod uwagę obecną sytuację. Powiedział też, że wydawnictwo nie planuje wprowadzać do swoich projektów elementów systemu „pay-to-win”.

Szef Ubisoftu: „Gry tej firmy nigdy nie były i nigdy nie będą pay-to-win”

Akcjonariusze zapytali Yvesa Guillemota, czy niepokoi go fakt, że użytkownicy zaczynają protestować przeciwko agresywnej monetyzacji w grach. Pytanie dotyczyło głównie sklepu w Ghost Recon Breakpoint. We wczesnej wersji projektu widoczna była strona sprzedająca doświadczenie, punkty umiejętności i materiały do ​​tworzenia broni. Szef Ubisoftu odpowiedział, że sukces najnowszych gier wydawcy nie jest powiązany ze wzrostem liczby mikrotransakcji.

Szef Ubisoftu: „Gry tej firmy nigdy nie były i nigdy nie będą pay-to-win”

Yves Guillemot powiedział: „Kiedy tworzymy treści, które pozwalają ludziom pozostać w grach dłużej, czasami wydają dodatkowe pieniądze. Dostarczając wysokiej jakości doświadczenie, firma zwiększa przychody z konkretnego projektu w miarę wydawania do niego wielu aktualizacji. W przypadku Ghost Recon filozofią wydawcy jest to, że kupujący otrzymuje pełną grę bez konieczności wydawania pieniędzy. Nie mamy elementu „pay to win” i tej zasady przestrzega Ubisoft. Przedmioty [w Ghost Recon Breakpoint] zostały zaprojektowane z myślą o osobach, które zaczęły dobrze się bawić po premierze, aby dogonić innych użytkowników i cieszyć się wymagającym doświadczeniem w trybie współpracy w dalszej części gry. Według Guillemota sklep Breakpoint pojawił się tylko ze względu na jego popularność w Wildlands Ghost Recon, dlatego też firma chciała zapewnić klientom szeroką gamę produktów.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz