Wydane niedawno przez firmę Ubisoft
Akcjonariusze zapytali Yvesa Guillemota, czy niepokoi go fakt, że użytkownicy zaczynają protestować przeciwko agresywnej monetyzacji w grach. Pytanie dotyczyło głównie sklepu w Ghost Recon Breakpoint. We wczesnej wersji projektu widoczna była strona sprzedająca doświadczenie, punkty umiejętności i materiały do tworzenia broni. Szef Ubisoftu odpowiedział, że sukces najnowszych gier wydawcy nie jest powiązany ze wzrostem liczby mikrotransakcji.
Yves Guillemot powiedział: „Kiedy tworzymy treści, które pozwalają ludziom pozostać w grach dłużej, czasami wydają dodatkowe pieniądze. Dostarczając wysokiej jakości doświadczenie, firma zwiększa przychody z konkretnego projektu w miarę wydawania do niego wielu aktualizacji. W przypadku Ghost Recon filozofią wydawcy jest to, że kupujący otrzymuje pełną grę bez konieczności wydawania pieniędzy. Nie mamy elementu „pay to win” i tej zasady przestrzega Ubisoft. Przedmioty [w Ghost Recon Breakpoint] zostały zaprojektowane z myślą o osobach, które zaczęły dobrze się bawić po premierze, aby dogonić innych użytkowników i cieszyć się wymagającym doświadczeniem w trybie współpracy w dalszej części gry. Według Guillemota sklep Breakpoint pojawił się tylko ze względu na jego popularność w
Źródło: 3dnews.ru