W 2005 roku programiści GNOME postawili sobie ambitny cel zdobycia 10% światowego rynku komputerów stacjonarnych do roku 2010. Od ogłoszenia tej inicjatywy minęło 14 lat, a od momentu, w którym powinna ona stać się rzeczywistością, minęło prawie 10 lat. A GNOME nadal zajmuje znacznie mniejszy udział niż planowano. Co poszło nie tak?
W tej chwili udział „gamingowy” Linuksa w rynku wynosi niecałe 1% całkowitej liczby użytkowników serwisu Steam i to właśnie gry są głównym motorem popularyzacji systemu operacyjnego. Udział komputerów stacjonarnych z systemem Linux nie przekracza 2% w skali globalnej.
Zatem globalny udział GNOME nie osiągnął oczekiwanego poziomu. To samo można jednak powiedzieć o Canonical, który w 2015 roku zamierzał dotrzeć do 200 milionów użytkowników Ubuntu, ale nie wdrożył tego ani na platformie desktopowej, ani mobilnej.
Ogólnie rzecz biorąc, sytuacja z Linuksem na komputerach stacjonarnych jest dokładnie odwrotna do sytuacji na platformach serwerowych i sieciowych, gdzie darmowy system operacyjny króluje niemal niekwestionowany. Jednak na stacjach roboczych Windows ma przewagę, którą tłumaczy się lepszą wydajnością w grach i specjalistycznym oprogramowaniu.
To jest powód małej popularności darmowego systemu operacyjnego. Powłoka graficzna GNOME jest również wypełniona licznymi rozwidleniami i alternatywami: od KDE po Cinnamon. Niestety, wydaje się, że to „pięta achillesowa” open source, ponieważ niezależność od korporacji i ścisła kontrola zamienia się w całą masę standardów i „kul”.
Źródło: 3dnews.ru