Chcąc być może mocno uderzyć przed premierą, Electronic Arts trzymało Star Wars Jedi: Fallen Order w tajemnicy, co oznacza, że widzieliśmy zaskakująco mało rozgrywki w grze akcji. Wszystko zmieniło się na początku tego tygodnia, kiedy do Anaheim zaproszono wpływowe osoby z międzynarodowej prasy i mediów, aby osobiście wypróbowali projekt. Poproszono ich o odwiedzenie kilku planet, w tym Dathomiry z rozszerzonego wszechświata.
Przechwytywanie rozgrywki nie było dozwolone, ale firma Electronic Arts udostępniła przygotowany materiał filmowy, który możecie zobaczyć poniżej. Należą do nich przelot Zepho, jednej z najwcześniejszych planet, pojedynek z AT-ST i bitwa z Dziewiątą Siostrą, głównym złoczyńcą, który wzbudził zainteresowanie fanów Gwiezdnych Wojen. Okazuje się, że trudność bitew to jeden z najmocniejszych elementów Star Wars Jedi: Fallen Order.
Deweloper Respawn Entertainment wyraźnie czerpał inspirację z Metroid Prime 3 i Dark Souls. Według dziennikarki USgamer, Kat Bailey, Star Wars Jedi: Fallen Order sprawia wrażenie połączenia tych dwóch. System walki jest jednak jak najbardziej porównywalny
Co ciekawe, Star Wars Jedi: Fallen Order zawiera także elementy z gier FromSoftware takie jak ogniska – kręgi medytacyjne. Można w nich odpocząć, uzupełnić siły i udoskonalić swoje umiejętności. Ale kiedy wejdziesz w interakcję z okręgiem, wszyscy wrogowie w danej lokalizacji ożywają ponownie.
Coś jeszcze przypomniało Katowi God of War: układanie puzzli. Dużo ich. Niektóre łamigłówki wydają się zbyt wymyślne, jak „użyj siły, aby zatrzymać gigantyczny tłok, abyś mógł się przez niego przebiec”. W pewnym momencie musisz majstrować przy generatorach wiatrowych, aby zdobyć gigantyczny głaz i przetoczyć go we wskazane miejsce. „To był jedyny moment, kiedy naprawdę chciałam przestać grać” – powiedziała Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order ukaże się 4 listopada na Xbox One, PlayStation 15 i PC.
Źródło: 3dnews.ru