Wydano silnik gry Godot 4.3, konstruktor przeznaczony do tworzenia gier 2D i 3D.
Główną nowością Godot 4.3 jest początkowe wsparcie dla Waylanda. Dzięki temu gry zbudowane w oparciu o Godot mogą być uruchamiane natywnie na komputerach Wayland bez konieczności stosowania warstwy XWayland. Natywna obsługa Wayland w Godot jest obecnie włączana za pomocą flagi --display-driver wayland.
Inne innowacje:
Dodano symulator XR (rzeczywistości mieszanej) dla zestawów słuchawkowych Quest 3.
Dodano obsługę kamer z hełmów Quest 3.
Dodano efekt Parallax2D.
Dodano Premultiplied alpha – nowy tryb mieszania dla materiałów 3D. Umożliwia to tworzenie piękniejszych świateł i fajerwerków, gdyż ta sama cząsteczka może teraz łączyć w sobie właściwości mieszania addytywnego (w przypadku płomieni) i mieszania (w przypadku dymu).
Dodano mgłę bazującą na głębokości.
Wprowadzono również szereg innych innowacji i udoskonaleń.
Źródło: linux.org.ru
