Godot 4.3 ze wsparciem Waylanda

Wydano silnik gry Godot 4.3, konstruktor przeznaczony do tworzenia gier 2D i 3D.

Główną nowością Godot 4.3 jest początkowe wsparcie dla Waylanda. Dzięki temu gry zbudowane w oparciu o Godot mogą być uruchamiane natywnie na komputerach Wayland bez konieczności stosowania warstwy XWayland. Natywna obsługa Wayland w Godot jest obecnie włączana za pomocą flagi --display-driver wayland.

Inne innowacje:

  • Dodano symulator XR (rzeczywistości mieszanej) dla zestawów słuchawkowych Quest 3.

  • Dodano obsługę kamer z hełmów Quest 3.

  • Zapewnia natywną obsługę DirectX 12 poprzez oprogramowanie typu open source Shader DXIL.

  • Dodano efekt Parallax2D.

  • Dodano Premultiplied alpha – nowy tryb mieszania dla materiałów 3D. Umożliwia to tworzenie piękniejszych świateł i fajerwerków, gdyż ta sama cząsteczka może teraz łączyć w sobie właściwości mieszania addytywnego (w przypadku płomieni) i mieszania (w przypadku dymu).

  • Dodano mgłę bazującą na głębokości.

  • Wprowadzono również szereg innych innowacji i udoskonaleń.

Źródło: linux.org.ru

Dodaj komentarz