Google Stadia: do strumieniowego przesyłania gry w rozdzielczości 30K wystarczy 35–4 Mb/s

Wielu graczy jest sceptycznych wobec usług przesyłania strumieniowego gier, budząc uzasadnione wątpliwości co do zdolności platformy do zapewniania wysokiej jakości wrażeń. Wiceprezes Google Phil Harrison na GamesBeat Summit 2019 wyraził pewność, że połączenia szerokopasmowe w wielu krajach w zupełności wystarczą dla Google Stadia.

„Przyglądamy się szerokopasmowemu internetowi bardzo uważnie, jak można sobie wyobrazić, i bardzo dogłębnie. Na rynkach, na których wprowadzimy usługę i na których planujemy wprowadzić [Google Stadia] w przyszłości, łączność szerokopasmowa z nadwyżką spełnia najbardziej ambitne aspekty naszego planu” – powiedział Phil Harrison. - Przepustowość wymagana do korzystania z Google Stadia na najwyższym poziomie wynosi tylko 30-35 Mb/s i dotyczy to gier 4K. 20–25 Mb/s wystarczy za mniej, więc nie potrzebujemy dużej przepustowości”.

Google Stadia: do strumieniowego przesyłania gry w rozdzielczości 30K wystarczy 35–4 Mb/s

Przypomnijmy, że premiera Google Stadia w USA, Kanadzie, Wielkiej Brytanii i Europie Zachodniej planowana jest na drugą połowę 2019 roku. Ktoś na widowni zapytał Harrisona, czy są jakieś plany wprowadzenia usługi na rynek chiński. Odpowiedział, że takiego rynku nie można ignorować, ale na ten moment nie ma jeszcze nic do ogłoszenia. W Rosji Google Stadia również nie będzie działać w momencie premiery.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz