Google Stadia zapewni lepszą responsywność w porównaniu do gry na lokalnym komputerze

Główny inżynier Google Stadia, Madj Bakar, powiedział, że za rok lub dwa stworzony pod jego kierownictwem system strumieniowania gier będzie w stanie zapewnić lepszą wydajność i lepszy czas reakcji w porównaniu do konwencjonalnych komputerów do gier, niezależnie od ich mocy. U podstaw technologii, która zapewni niesamowite środowisko gier w chmurze, leżą algorytmy sztucznej inteligencji, które przewidują działania gracza.

Google Stadia zapewni lepszą responsywność w porównaniu do gry na lokalnym komputerze

Tak ambitną wypowiedź inżynier złożył w wywiadzie dla brytyjskiego magazynu Edge. Chwaląc się osiągnięciami Stadii we wdrażaniu algorytmów symulacji i uczenia maszynowego, zasugerował, że Google Stadia stanie się w ciągu najbliższych kilku lat punktem odniesienia dla wydajności w grach. „Uważamy, że za rok lub dwa gry działające w chmurze będą działać szybciej i będą zapewniać lepszą responsywność niż uruchamianie na systemie lokalnym, niezależnie od jego mocy” – powiedział mjr Bakar.

Jak wyjaśnił dalej inżynier, zostanie to osiągnięte dzięki autorskiej technologii przesyłania strumieniowego, która została już przetestowana w ramach projektu Stream. Według Google wybrane podejście rozwiąże wszystkie problemy, które w ten czy inny sposób pojawiają się w usługach strumieniowego przesyłania gier ze względu na oddalenie centrów danych od użytkownika końcowego. Technologia opiera się na „ujemnym opóźnieniu”, które powinno kompensować opóźnienie powstałe w wyniku przesyłania danych z odtwarzacza na serwer i z powrotem. To ujemne opóźnienie będzie zapewniane przez bufor utworzony w wyniku renderowania i przesyłania „przyszłych” klatek w oparciu o przewidywanie działań gracza.

Innymi słowy, sztuczna inteligencja Google Stadia będzie starała się przewidzieć, co gracz zdecyduje się w danym momencie zrobić i przesłać mu strumień wideo wygenerowany z uwzględnieniem jego oczekiwanej reakcji. Czyli najprościej mówiąc, sztuczna inteligencja Stadii będzie grać dla użytkownika, a on zobaczy na swoim lokalnym urządzeniu nie odpowiedź na swoją reakcję, ale wynik gry sztucznej inteligencji, która poszła trochę dalej od niego.


Google Stadia zapewni lepszą responsywność w porównaniu do gry na lokalnym komputerze

Wszystko to brzmi dość przerażająco, ale pierwsi testerzy, którzy przetestowali już technologię w działaniu, nie zauważają żadnych rażących osobliwości ani niespójności. Pełne uruchomienie usługi streamingu w chmurze Google Stadia zaplanowano na listopad tego roku i wtedy będziemy mogli ocenić, jak radzi sobie ujemny lag w rzeczywistych warunkach. Swoją drogą Google planuje także zastosować adaptacyjną synchronizację częstotliwości ekranu w Stadii, aby użytkownicy jego usługi czuli się jak najbardziej komfortowo.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz