Główny inżynier Google Stadia, Madj Bakar, powiedział, że za rok lub dwa stworzony pod jego kierownictwem system strumieniowania gier będzie w stanie zapewnić lepszą wydajność i lepszy czas reakcji w porównaniu do konwencjonalnych komputerów do gier, niezależnie od ich mocy. U podstaw technologii, która zapewni niesamowite środowisko gier w chmurze, leżą algorytmy sztucznej inteligencji, które przewidują działania gracza.
Tak ambitną wypowiedź inżynier złożył w wywiadzie dla brytyjskiego magazynu Edge. Chwaląc się osiągnięciami Stadii we wdrażaniu algorytmów symulacji i uczenia maszynowego, zasugerował, że Google Stadia stanie się w ciągu najbliższych kilku lat punktem odniesienia dla wydajności w grach. „Uważamy, że za rok lub dwa gry działające w chmurze będą działać szybciej i będą zapewniać lepszą responsywność niż uruchamianie na systemie lokalnym, niezależnie od jego mocy” – powiedział mjr Bakar.
Jak wyjaśnił dalej inżynier, zostanie to osiągnięte dzięki autorskiej technologii przesyłania strumieniowego, która została już przetestowana w ramach projektu Stream. Według Google wybrane podejście rozwiąże wszystkie problemy, które w ten czy inny sposób pojawiają się w usługach strumieniowego przesyłania gier ze względu na oddalenie centrów danych od użytkownika końcowego. Technologia opiera się na „ujemnym opóźnieniu”, które powinno kompensować opóźnienie powstałe w wyniku przesyłania danych z odtwarzacza na serwer i z powrotem. To ujemne opóźnienie będzie zapewniane przez bufor utworzony w wyniku renderowania i przesyłania „przyszłych” klatek w oparciu o przewidywanie działań gracza.
Innymi słowy, sztuczna inteligencja Google Stadia będzie starała się przewidzieć, co gracz zdecyduje się w danym momencie zrobić i przesłać mu strumień wideo wygenerowany z uwzględnieniem jego oczekiwanej reakcji. Czyli najprościej mówiąc, sztuczna inteligencja Stadii będzie grać dla użytkownika, a on zobaczy na swoim lokalnym urządzeniu nie odpowiedź na swoją reakcję, ale wynik gry sztucznej inteligencji, która poszła trochę dalej od niego.
Wszystko to brzmi dość przerażająco, ale pierwsi testerzy, którzy przetestowali już technologię w działaniu, nie zauważają żadnych rażących osobliwości ani niespójności. Pełne uruchomienie usługi streamingu w chmurze Google Stadia zaplanowano na listopad tego roku i wtedy będziemy mogli ocenić, jak radzi sobie ujemny lag w rzeczywistych warunkach. Swoją drogą Google planuje także zastosować adaptacyjną synchronizację częstotliwości ekranu w Stadii, aby użytkownicy jego usługi czuli się jak najbardziej komfortowo.
Źródło: 3dnews.ru