Akceleratory graficzne Intel Xe będą obsługiwać sprzętowy ray tracing

Podczas odbywającej się obecnie w Stuttgarcie w Niemczech konferencji graficznej FMX 2019, poświęconej animacji, efektom, grom i mediom cyfrowym, Intel wydał niezwykle interesujące ogłoszenie dotyczące przyszłych akceleratorów graficznych z rodziny Xe. Rozwiązania graficzne firmy Intel będą obejmować sprzętową obsługę akceleracji śledzenia promieni, ogłosił Jim Jeffers, główny inżynier i lider zespołu Intel Rendering and Visualization Enhancement. I chociaż ogłoszenie dotyczy przede wszystkim akceleratorów obliczeniowych dla centrów danych, a nie konsumenckich modeli przyszłych procesorów graficznych, nie ma wątpliwości, że sprzętowa obsługa ray tracingu pojawi się również w gamingowych kartach graficznych Intela, ponieważ wszystkie będą oparte na jednej architekturze .

Akceleratory graficzne Intel Xe będą obsługiwać sprzętowy ray tracing

W marcu tego roku główny architekt grafiki David Blythe obiecał, że Intel Xe wzmocni ofertę firmy w zakresie centrów danych, przyspieszając szeroki zakres operacji, w tym operacje skalarne, wektorowe, macierzowe i tensorowe, na które może być zapotrzebowanie zarówno w różnych zadań obliczeniowych oraz do obliczeń związanych ze sztuczną inteligencją. Teraz do listy możliwości architektury graficznej Intel Xe dodawana jest kolejna ważna umiejętność: sprzętowe przyspieszanie ray tracingu.

„Mam przyjemność ogłosić dzisiaj, że plan działania architektury Intel Xe w zakresie możliwości renderowania w centrach danych obejmuje obsługę akcelerowanego sprzętowo ray tracingu za pośrednictwem interfejsu API i bibliotek Intel Rendering Framework.” napisał Jim Jeffers na blogu firmowym. Według niego dodanie takiej funkcjonalności w przyszłych akceleratorach stworzy bardziej całościowe środowisko obliczeniowe i programowe, ponieważ zapotrzebowanie na fizycznie poprawne renderowanie stale rośnie nie tylko w zadaniach wizualizacyjnych, ale także w modelowaniu matematycznym.

Akceleratory graficzne Intel Xe będą obsługiwać sprzętowy ray tracing

Warto zaznaczyć, że zapowiedź wsparcia sprzętowego ray tracingu ma nadal charakter jedynie wysokiego szczebla. Oznacza to, że w tej chwili dowiedzieliśmy się, że Intel na pewno wdroży tę technologię, ale nie ma konkretnych informacji na temat tego, w jaki sposób i kiedy trafi ona do procesorów graficznych firmy. Poza tym mówimy wyłącznie o akceleratorach obliczeniowych opartych na architekturze Intel Xe. I takie podejście jest całkiem uzasadnione, ponieważ profesjonaliści mogą być równie zainteresowani szybkim śledzeniem promieni, jak gracze. Biorąc jednak pod uwagę deklarowaną skalowalność architektury Intel Xe i obiecaną ujednolicenie wdrożeń dla różnych rynków docelowych, logiczne jest oczekiwanie, że obsługa ray tracingu prędzej czy później stanie się opcją dla przyszłych kart graficznych Intel do gier.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz