Procesor graficzny PlayStation 5 będzie mógł pracować z częstotliwością do 2,0 GHz

Podążając za szczegółowym zestawieniem cech konsoli Xbox nowej generacji, w Internecie pojawiły się nowe szczegóły na temat przyszłej konsoli PlayStation 5. Znane i dość wiarygodne źródło przecieków pod pseudonimem Komachi opublikowało informację o częstotliwości taktowania konsoli GPU przyszłej konsoli Sony.

Procesor graficzny PlayStation 5 będzie mógł pracować z częstotliwością do 2,0 GHz

Źródło podaje dane na temat procesora graficznego Ariel, będącego częścią jednoukładowej platformy o kryptonimie Oberon. Ta jednoukładowa platforma jest najprawdopodobniej inżynieryjnym przykładem platformy Gonzalo, która będzie stanowić podstawę przyszłego Sony PlayStation 5.

Dla procesora graficznego źródło podaje trzy taktowania: 800 MHz, 911 MHz i 2,0 GHz. Częstotliwości te odpowiadają różnym trybom pracy. To drugie będzie standardem w nowej konsoli. Pozostałe dwa są równe częstotliwościom procesorów graficznych PlayStation 4 i PlayStation 4 Pro, co sugeruje, że te tryby częstotliwości są niezbędne do zapewnienia kompatybilności wstecznej.

Innymi słowy, podczas uruchamiania gier na PlayStation 5, procesor graficzny będzie działał z częstotliwością do 2,0 GHz. Z kolei gry na PlayStation 4 i jego wersję Pro będą działać z niższą częstotliwością. Chciałbym również zauważyć, że częstotliwość 2,0 GHz jest bardzo wysoka dla procesora graficznego, zwłaszcza takiego, który jest częścią niestandardowej platformy jednoukładowej. Dla porównania, według najnowszych przecieków, procesor graficzny w przyszłym Xboksie będzie pracował z częstotliwością nieco powyżej 1,6 GHz.

Procesor graficzny PlayStation 5 będzie mógł pracować z częstotliwością do 2,0 GHz

Niestety, nadal nieznana jest konfiguracja procesora graficznego, który pojawi się w ramach konsoli PlayStation 5. Możemy jedynie zaznaczyć, że będzie on zbudowany na architekturze Navi (RDNA) i będzie obsługiwał sprzętową akcelerację ray tracingu.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz