Grafika Google Stadia będzie oparta na pierwszej generacji AMD Vega

Kiedy Google ogłosił własne ambicje w zakresie strumieniowania gier i... ogłosił rozwoju usługi Stadia pojawiło się wiele pytań dotyczących sprzętu, z którego gigant wyszukiwarek będzie korzystał w swojej nowej platformie chmurowej. Faktem jest, że sam Google podał wyjątkowo niejasny opis konfiguracji sprzętu, zwłaszcza jego części graficznej: w rzeczywistości obiecywano jedynie, że systemy transmitujące gry użytkownikom serwisu będą montowane na jakichś niestandardowych akceleratorach graficznych AMD z pamięcią HMB2 , 56 jednostek obliczeniowych (CU) i wydajność 10,7 teraflopa. Na podstawie tego opisu wielu zrobiło założenie, że mówimy o 7-nm procesorach graficznych AMD Vega, które są stosowane w konsumenckich kartach graficznych Radeon VII. Nowe informacje wskazują jednak, że Stadia będzie korzystać z procesorów graficznych Vega pierwszej generacji, podobnych do Vegi 56.

Grafika Google Stadia będzie oparta na pierwszej generacji AMD Vega

Twierdzenie, że mówimy o Vedze pierwszej generacji, pozwalają na to dane, które pojawiły się na stronie internetowej Khronos, organizacji rozwijającej i rozwijającej interfejs graficzny Vulkan. Jak tam wskazano, „Google Games Platform Gen 1”, czyli platforma sprzętowa w usłudze Stadia pierwszej generacji, będzie kompatybilna z Vulkan_1_1 dzięki zastosowaniu architektury AMD GCN 1.5 (GCN piątej generacji). A to oznacza, że ​​zastosowane w tym przypadku procesory graficzne są architektonicznie spójne z pierwszymi kartami graficznymi Vega opartymi na chipach 14 nm, natomiast późniejsze procesory Vega, produkowane w procesie 7 nm i stosowane w kartach graficznych Radeon VII, należą do ulepszonej architektura GCN 1.5.1 (generacja 5.1).

Grafika Google Stadia będzie oparta na pierwszej generacji AMD Vega

Innymi słowy, wygląda na bardzo prawdopodobne, że AMD przygotowuje dla Google nic innego jak specjalną wersję Vegi 56. W zapowiedzi Stadii podano, że akceleratory graficzne dla usługi otrzymają 56 jednostek CU, wydajność 10,7 teraflopa i pamięć HBM2 o przepustowości 484 GB/ S. Ponadto powiedziano, że całkowita ilość pamięci systemowej (w sumie RAM i pamięć wideo) wyniesie 16 GB. Można to interpretować w ten sposób, że akcelerator dla Stadii to po prostu wyspecjalizowana wersja Vegi 56 z 8 GB HMB2 i zwiększonymi częstotliwościami rdzenia i pamięci wideo.

Grafika Google Stadia będzie oparta na pierwszej generacji AMD Vega

Okazuje się, że AMD wciąż nie odważyło się zaproponować Google’owi zastosowania 7-nm chipów Vega. Łatwo to wytłumaczyć: dojrzałe i sprawdzone rozwiązania w kontekście kontraktów na dostawy na dużą skalę są bardziej niezawodnym rozwiązaniem. Dodatkowo, oferując dojrzałą 14-nanometrową wersję Vegi dla Stadia, AMD będzie w stanie na tym etapie wygenerować wyższe przychody i zabezpieczyć się przed potencjalnymi problemami. Produkcja chipów Vega 14 nm jest już dobrze ugruntowana i odbywa się w zakładach GlobalFoundries, natomiast zamówienia na produkcję chipów 7 nm musiałyby być składane w TSMC, co mogłoby powodować pewne problemy zarówno z poziomem wydajności odpowiednich chipów, jak i wielkością produkcji.

Jednocześnie nie ma wątpliwości, że platforma Google Stadia będzie się rozwijać, a procesory graficzne wypuszczone w technologii 7 nm oczywiście prędzej czy później do niej trafią. Najprawdopodobniej nie będą to już jednak chipy Vega, lecz bardziej progresywne akceleratory z architekturą Navi, które AMD planuje wprowadzić od trzeciego kwartału.

Google Stadia ma zostać uruchomione w 2019 roku i umożliwi abonentom usługi „streamingowanie” gier na swoje urządzenia w rozdzielczości 4K i częstotliwości odświeżania 60 Hz.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz