Zapowiedziano, że Gwint pojawi się na urządzeniach mobilnych: jesienią ukaże się na iOS, później na Androidzie

CD Projekt RED zorganizował dziś konferencję poświęconą wynikom swojej działalności w roku finansowym 2018. Polska firma poinformowała m.in. o przygotowaniu mobilnych wersji gry Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana („Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana”). Jesienią 2019 roku otrzymają go posiadacze iPhone'ów, a później (data nie została jeszcze ogłoszona) przyszła kolej na użytkowników smartfonów z Androidem.

Zapowiedziano, że Gwint pojawi się na urządzeniach mobilnych: jesienią ukaże się na iOS, później na Androidzie

„Poświęciliśmy dużo czasu i wysiłku, przygotowując się do wprowadzenia Gwinta na smartfony” – powiedział dyrektor projektu Jason Slama. „Konieczne było nie tylko utrzymanie doskonałej grafiki, ale także wprowadzenie obsługi urządzeń mobilnych do wielu naszych technologii, w tym klienta GOG Galaxy, na którym napędzany jest tryb wieloosobowy w Gwincie. Myślę, że tworząc te wersje, wykorzystamy wszystkie najlepsze rozwiązania w zakresie grafiki i rozgrywki, jakie posiadamy w naszym studiu.”

Obiecali, że później powiedzą nam więcej o wersjach mobilnych. Na spotkaniu ogłoszono, że w ostatnim kwartale 2018 roku Gwent przyniósł większe zyski niż Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści, która ukazała się 23 października na GOG-u, 10 listopada na Steamie i 4 grudnia na PlayStation 4 i Xboksie Jeden. Porażka nie wynika z tymczasowej wyłączności, jak wiele osób myśli, ale z braku zasobów – główne wysiłki zespołu skupiły się na rozwoju Gwinta, a budżet nie wystarczył na niezależną kampanię fabularną. Twórcy już wcześniej przyznawali, że sprzedaż „Blood Feud” ich rozczarowała. Gra zebrała jednak bardzo pozytywne recenzje od krytyków (ocena na Metacritic - 79-85/100 punktów), z czego twórcy są bardzo dumni.

Zapowiedziano, że Gwint pojawi się na urządzeniach mobilnych: jesienią ukaże się na iOS, później na Androidzie

Twórcy zauważyli ponadto, że są zadowoleni z zamówień przedpremierowych pierwszego dużego dodatku, czyli The Crimson Curse, który ukaże się jutro, 28 marca. Zespół planuje co roku wydawać kilka głównych dodatków do Gwinta, a także co miesiąc dodawać do niego nową zawartość i funkcje. Jeden z obecnych zapytał kadrę kierowniczą o możliwość przejścia Gwinta na model dystrybucji subskrypcyjnej. Prezes Studio Adam Kiciński odpowiedział, że firma rozważa różne możliwości monetyzacji, w tym tę, ale nie podjęła jeszcze ostatecznej decyzji.


Zapowiedziano, że Gwint pojawi się na urządzeniach mobilnych: jesienią ukaże się na iOS, później na Androidzie

W 2018 roku CD Projekt RED uzyskał 256,6 mln złotych (67,2 mln dolarów) przychodów ze sprzedaży – o jedną trzecią mniej niż w 2017 roku. Zysk netto wyniósł 109,3 mln zł (28,6 mln dolarów) - wobec 200,2 mln (52,4 mln dolarów) w poprzednim okresie. Poniżej możecie obejrzeć pełne nagranie transmisji (informacje o Gwincie – od 36:48).

W The Crimson Curse gracze zmierzą się z potworami Wielkiego Wampira Dettlaffa van der Ereteina, jednej z postaci z DLC Krew i Wino do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Rozszerzenie doda ponad sto kart i nowe mechaniki – wszystkie szczegóły znajdziecie tutaj.

Oficjalna premiera Gwinta na PC odbyła się 23 października 2018 roku, a 4 grudnia gra ukazała się na konsolach PlayStation 4 i Xbox One.




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz