Mała gra crowdfundingowa odniosła ogromny sukces
„Czy kiedykolwiek pomyślałeś, że fajnie byłoby grać smokiem? A co z innymi graczami, którzy również są smokami? – głosi strona kampanii gry. -Czy kiedykolwiek pomyślałeś, że fajnie byłoby zionąć ogniem, latać, przetrwać jako smok? Witamy w Dniu Smoków.”
W ciągu pierwszych 48 godzin w ramach kampanii zebrano 1300 dolarów, po czym zainteresowanie zaczęło spadać. Ale zdarzył się niesamowity zbieg okoliczności: wkrótce Niantic uruchomiło wydarzenie „Day of Dragons” w Harry Potter: Wizards Unite. Wiele osób zaczęło wyszukiwać tę frazę w Google, a strona Day of Dragons na Kickstarterze była najwyższym wynikiem wyszukiwania.
Jak zauważył analityk Thomas Bidaux, 7 września – w dzień wydarzenia Niantic – gra Day of Dragons zebrała na Kickstarterze 13 tysięcy dolarów, czyli więcej niż kwota, jaką twórcy liczyli w ciągu miesiąca. Łącznie otrzymali darowizny w wysokości 533 tys. dolarów.
Oczywiście firma Beawesome Games była zadowolona z zaistniałej sytuacji, choć nie podziękowała publicznie za pomoc Harry Potter: Wizards Unite.
„Dziękuję bardzo wszystkim za niesamowite wsparcie dla naszej gry. Wow” – napisał główny twórca Day of Dragons, Jonathan Jao Slabaugh. - 500 tysięcy dolarów?? To jest niesamowite. Poprosiliśmy tylko o 12 tysięcy dolarów! Nigdy o to nie prosiliśmy! Wszyscy jesteście niesamowicie hojni. Wielkie dzięki".
„Pomyślałem nawet, że żądanie 12 tysięcy dolarów to za dużo, ale właśnie tego potrzebuję, aby stworzyć trzy nowe smoki, które zastąpią obecne trzy, z których każdy został wykonany przez innego artystę. To nasza pierwsza gra. Nigdy nie sądziliśmy, że tak wiele osób podziela naszą wizję i pasję do takiej gry” – kontynuował. — Nie zacząłem tego projektu, żeby zarabiać pieniądze, zacząłem go, bo zawsze chciałem to robić. Po tym jak mój tata zmarł na raka w Boże Narodzenie 2016 r., postanowiłem spełnić swoje marzenie z dzieciństwa i stworzyć grę wideo. Wielu moich przyjaciół i rodziny uważało, że marnuję czas, pracowałem 10-16 godzin dziennie, ucząc się silnika i programowania, nie płacąc za to. Byłem jednak zdeterminowany, aby uruchomić grę i wypuścić ją na Steamie w listopadzie we wczesnym dostępie, a następnie pozwolić graczom zdecydować, czy to strata czasu, czy nie.
Day of Dragons ukaże się we wczesnym dostępie
Źródło: 3dnews.ru