Hello Games przeniesie No Man's Sky na Vulkan

Studio Hello Games ogłosiło to w związku z rozwojem No Man’s Sky Do eksperymentalnej wersji wersji na PC dodano obsługę Vulkan. Całkowita zmiana API będzie następować stopniowo.

Hello Games przeniesie No Man's Sky na Vulkan

„W ramach prac optymalizacyjnych dodaliśmy do gry obsługę Vulkan” – oznajmiło studio. „Udało nam się to zrobić nie tylko w przypadku Beyond [ostatnio ogłoszona duża aktualizacja], ale także w przypadku aktualnej wersji gry. Chcieliśmy opublikować tę aktualizację tak szybko, jak to możliwe. ”

Hello Games przeniesie No Man's Sky na Vulkan

Na razie wsparcie Vulkan jest dostępne tylko dla użytkowników eksperymentalnej wersji No Man’s Sky. One – szczególnie te z kartami graficznymi AMD – powinny już zauważyć wzrost wydajności. „Pomaga nam to również poszerzać nasze możliwości w miarę wprowadzania znaczących zmian w silniku. To tylko część większego zbioru prac, w ramach których nastąpią udoskonalenia techniczne na wszystkich platformach” – dodał Hello Games.

Oprócz zastąpienia OpenGL Vulkanem, kosmiczna gra akcji zmieniła się w następujący sposób:

    • poprawiona obsługa HDR, zaktualizowana kalibracja wyjścia;
    • w ustawieniach istnieje możliwość wyboru adaptacyjnego i potrójnego buforowania V-Sync;
    • Gracze posiadający więcej niż jeden procesor graficzny mogą teraz wybrać, którego chcą użyć;
    • Zmiana następujących ustawień nie wymaga już ponownego uruchomienia:
      • tryb okienkowy;
      • pozwolenie;
      • Synchronizacja pionowa;
      • Szczegółowość cienia;
      • jakość odbić;
    • Usunięto etap ładowania „Ładowanie shaderów”;
    • Dane o awariach są gromadzone za pośrednictwem Steam, aby pomóc w śledzeniu i rozwiązywaniu problemów.

Hello Games wypuści tego lata dużą aktualizację Beyond, zawierającą rozbudowa funkcji dla wielu użytkowników и obsługa zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości. No Man’s Sky dostępne jest na PC, Xbox One i PlayStation 4.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz