Studio Hello Games ogłosiło to w związku z rozwojem
„W ramach prac optymalizacyjnych dodaliśmy do gry obsługę Vulkan” – oznajmiło studio. „Udało nam się to zrobić nie tylko w przypadku Beyond [ostatnio ogłoszona duża aktualizacja], ale także w przypadku aktualnej wersji gry. Chcieliśmy opublikować tę aktualizację tak szybko, jak to możliwe. ”
Na razie wsparcie Vulkan jest dostępne tylko dla użytkowników eksperymentalnej wersji No Man’s Sky. One – szczególnie te z kartami graficznymi AMD – powinny już zauważyć wzrost wydajności. „Pomaga nam to również poszerzać nasze możliwości w miarę wprowadzania znaczących zmian w silniku. To tylko część większego zbioru prac, w ramach których nastąpią udoskonalenia techniczne na wszystkich platformach” – dodał Hello Games.
Oprócz zastąpienia OpenGL Vulkanem, kosmiczna gra akcji zmieniła się w następujący sposób:
- poprawiona obsługa HDR, zaktualizowana kalibracja wyjścia;
- w ustawieniach istnieje możliwość wyboru adaptacyjnego i potrójnego buforowania V-Sync;
- Gracze posiadający więcej niż jeden procesor graficzny mogą teraz wybrać, którego chcą użyć;
- Zmiana następujących ustawień nie wymaga już ponownego uruchomienia:
- tryb okienkowy;
- pozwolenie;
- Synchronizacja pionowa;
- Szczegółowość cienia;
- jakość odbić;
- Usunięto etap ładowania „Ładowanie shaderów”;
- Dane o awariach są gromadzone za pośrednictwem Steam, aby pomóc w śledzeniu i rozwiązywaniu problemów.
Hello Games wypuści tego lata dużą aktualizację Beyond, zawierającą
Źródło: 3dnews.ru