Artysta Martin Nebelong był pod wrażeniem
Narzędzia do gier Media Molecule pozwoliły Nebelongowi odtworzyć scenę otwierającą wspomnianą prezentację: bohaterka trafia do jaskini, przez którą przebija się światło słoneczne.
„Byłem bardzo podekscytowany wersją demonstracyjną Unreal Engine 5 i chciałem spróbować odtworzyć tę scenę w Dreams na PS4. Wieczorem dwie godziny rzeźbienia w Dreams” – napisał Nebelong
Scena Unreal Engine 5 może pochwalić się milionami wielokątów w każdym obiekcie, podczas gdy wersja Dreams jest podobna
„Haha, od razu wiedziałem, że to zrobię! Unreal Engine 5 mówi: „Potrafię obsłużyć miliony wielokątów”. Sen odpowiada: „Wielokąty? Nie, to było wczoraj” – Nebelong przedstawił dialog pomiędzy silnikiem a narzędziami gry.
Według Nebelonga nagrał proces odtwarzania środowiska z wersji demonstracyjnej i
Wersja premierowa Dreams ukazała się na PS4 w lutym tego roku. Wersja na PlayStation 5 nie została jeszcze potwierdzona, ale
Źródło: 3dnews.ru