Według producenta wykonawczego Marty'ego Strattona opóźnienie premiery Doom Eternal na późniejszy miało pozytywny wpływ na grę. W rozmowie z VG247 wyjaśnił, że id Software pracowało w nadgodzinach, co pozwoliło zespołowi poprawić jakość projektu.
„Mówię, że to najlepsza gra, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy. Nie sądzę, żebym to powiedział, gdybyśmy nie mieli dodatkowego czasu” – powiedział Stretton. — Gra była skończona, nic nie dodaliśmy, ale [transfer] pozwolił nam naprawić znacznie więcej błędów. Pozwoliło nam to gruntownie dopracować grę, dostroić wewnętrzne systemy i przeprowadzać testy wszędzie tam, gdzie sprowadzamy ludzi z zewnątrz. Stworzyliśmy kilka dodatkowych wersji i dodatków do gry, które skorygowały balans i naprawiły kilka dziur.
Od kilku lat głównym tematem dyskusji w branży gier jest recykling. Wiele osób krytykuje firmy, które zmuszają swoich pracowników do pracy w godzinach nadliczbowych. Według Strettona kierownictwo id Software stara się zachęcać programistów do poświęcania dodatkowego czasu na projekty.
„Przez większą część ubiegłego roku mieliśmy dość trudne czasy z nadgodzinami” – wyjaśnił Stretton. — […] Naprawdę staramy się szanować czas i życie ludzi. Mamy bardzo oddanych ludzi, którzy w wielu przypadkach sami decydują się na ciężką pracę. To było miłe, bo chcieliśmy, żeby gra była idealna. Chcemy, aby spełniał nasze oczekiwania i oczekiwania konsumentów.”
Doom Eternal ukaże się 4 marca 20 roku na PC, PlayStation 2020 i Xbox One. W planach jest także wydanie na Nintendo Switch. „Nie mówimy o dacie premiery [Doom Eternal na Switchu], więc nie mogę jej podać. Ale nie jest aż tak daleko w tyle” – powiedział Stretton. „Ciężko nad tym pracujemy”. Panic Button ciężko nad tym pracuje. Nie sądzę, że ludzie będą zbyt rozczarowani.”
Źródło: 3dnews.ru