Gra w historie

Dzień Wiedzy!
W tym artykule znajdziesz interaktywną grę polegającą na budowaniu fabuły, zawierającą mechanikę obliczania sytuacji, w których możesz wziąć aktywny udział.

Gra w historie

Pewnego dnia zwykły dziennikarz gamingowy nałożył na płytę płytę z ekskluzywną nowością mało znanego niezależnego studia. Czasu było coraz mniej – recenzję trzeba było napisać do wieczora. Popijając kawę i szybko pomijając wygaszacz ekranu, przygotował się do rozegrania kolejnego cudu branży gamingowej. Kiedy nagle jego kot wskoczył na klawiaturę i miaucząc głośno, rzucił się prosto na świecący ekran. Promienie światła rozpryskiwały się z monitora, wciągając nieszczęsnego gracza gdzieś w opalizujący lejek, który uformował się w powietrzu.
Opamiętawszy się, nasz bohater trafia w sam środek niesamowitego techno-magicznego świata z joystickiem w jednej ręce, filiżanką kawy w drugiej i smartfonem w kieszeni spodni. Na horyzoncie wyłania się dziwnie wyglądająca konstrukcja. Kota w pobliżu nie widać, ale futurystyczny rower kołysze się samotnie przy drodze...


Zapraszamy zatem do zabawy – tutaj, w komentarzach – interaktywnego budowania historii, która rozwija powyższą historię. Razem możemy dalej rozwijać tę przygodę, wypełniając świat wokół bohatera nowymi wydarzeniami i obiektami. Poniżej znajdują się zasady, według których toczy się gra.

Koncepcji

Nasz pechowy bohater trafia do świata dziwnej gry komputerowej. Nieznani autorzy nadają projektowi i rozgrywce tego produktu 9 następujących znaczeń:

1. Paradoks

2. Zabawa

3. Światło

4. Ciemność

5. Tajemnica

6. Nagroda

7. Pułapka

8. Szybkość

9. Transformacja

Obiekty gry

Początkowe byty naszej historii mają swoje własne numery:

Igrozur – 29

Jego kot ma 66 lat

Kubek do kawy – 13

Smartfon – 80

Joystick - 42

Komputer główny — 64

Rower antygrawitacyjny - 17

Przebieg gry

Historia jest napisana w następujący sposób:

a) Wybierz dwa obiekty z liczbami w świecie gry i napisz, w jaki sposób na siebie oddziałują.

b) Tutaj ty i ja będziemy potrzebować kalkulatora (i wiem na pewno, że go masz), ale nie panikuj - wszystko jest dość proste:

Jeśli opisałeś pozytywne połączenie między obiektami (kiedy zbliżają się lub działają razem), to zwielokrotniać jeden numer na drugi. Jeśli opisałeś negatywne połączenie między obiektami (oddalają się, oddziałują na siebie negatywnie), to dzielić jeden numer na drugi.

c) Wynikiem jest liczba zawierająca odpowiedź na pytanie – co wydarzyło się po interakcji. Patrzysz na pierwszą niezerową cyfrę tej liczby i sprawdzasz znaczenie nadane tej cyfrze.

Przykład pierwszy:

„Zaskoczony tym, co się dzieje, bohater bierze łyk z kubka”

Zapisujemy to wydarzenie w ten sposób: 29 (hazardzista) pomnożone przez 13 (kubek kawy). Otrzymujemy liczbę 377. Pierwsza cyfra to 3, zgodnie z tabelą znaczeń jest to „Światło” – wymyślamy dowolną interpretację sytuacji, która przychodzi nam do głowy skojarzona z tym słowem. Załóżmy, że następuje efekt świetlny i bohater odnawia pasek zdrowia.

Wymyślając interpretację, spróbuj wygenerować nowy przedmiot historii. Następnie można mu przypisać liczbę uzyskaną po interakcji. W przyszłości możliwe będzie opisanie interakcji z tym nowym obiektem. Jeśli nie można było wygenerować obiektu, nie denerwuj się - zdarza się.

W powyższej sytuacji efekt przywrócenia paska życia zamieńmy na to, że w powietrzu nad bohaterem pojawi się świetliste pole, zachęcające do wpisania imienia gracza.

Teraz mamy nowy obiekt gry: Imię bohatera - 377

Rozważ inny przykład:

„Kot gdzieś uciekł swojemu właścicielowi”

Wydarzenie będzie wyglądać następująco: 66 (kot) podzielone przez 29 (gracz). Okazuje się, że 2.275862 (w rzeczywistości liczba jest dłuższa, ale dla wygody pozostawimy tylko pierwsze 7 cyfr). Pierwsza liczba w sekwencji to 2, „Zabawa”. Powiedzmy, że po pojawieniu się na tym świecie nasz kot wskoczył do zakrzywionej rury, przez którą płynęła woda. Przetoczył się wraz z wiatrem, jak na jakiejś atrakcji, i wpadł do małego jeziora gdzieś poniżej.

W ten sposób wygenerowaliśmy obiekt Lake: 2.275862

Jeśli interpretacja sytuacji po słowie jest dla Ciebie całkowicie trudna, spójrz na następujące liczby i znaczenie wyniku w kolejności - może to pomoże ci w interpretacji zdarzenia. Oznacza to, że w powyższym przykładzie 2.275862 oznaczałoby „Zabawa-Zabawa-Pułapka-Tajemnica-...”.

I jeszcze jedna zasada - jeśli w pierwszych siedmiu cyfrach wyniku natkniesz się na sekwencję 33, to nic nie powstanie, a oba oddziaływające obiekty ulegną zniszczeniu. Efekt ten trzeba będzie opisać na fabule. Jeśli w ten sposób zginie nasz główny bohater, to nie ma sprawy – weźcie pod uwagę, że wraca do świata gry z punktu zapisu.

Opublikuj cokolwiek, aby kontynuować

Ogłoszono więc harmonogram. Zacznijmy grę. Dokąd zabierze nas historia dziennikarza gamingowego i jego kota? Twój ruch, czytelniku!

PS

Więcej o wyglądzie samej mechaniki przeczytacie w jednej z wczesnych publikacji recenzyjnych: Fabuła obliczeniowa lub infekcja polegająca na odgrywaniu ról

Również dziś, 1 września, rozpoczęła się meta-gra polegająca na wykonywaniu „zadań” w rzeczywistości, podczas której generowana jest treść dla iluzoryczno-surrealistycznego świata. W dalszej części planowane jest zastosowanie mechaniki podobnej do tej zastosowanej w tym artykule. Więcej o ogólnej koncepcji można przeczytać tutaj: Ekstrawagancja kontekstowa

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz