Oficjalna informacja prasowa Intela
Następnie planowane jest wykorzystanie platformy i technologii firm Intel i Sky Limit na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich w Pekinie w 2022 r., Igrzyskach Olimpijskich w Paryżu w 2024 r. oraz wielu wydarzeniach e-sportowych w najbliższej przyszłości. Firmy Intel i Sky Limit zgodziły się wspólnie obsługiwać wszystkie te wydarzenia. W każdym razie osiągnięto już wzajemne zrozumienie w tej kwestii, przynajmniej w formie ramowej.
Nie rozpraszając się marketingiem, wyjaśnimy, że Intel i Sky Limit planują wykorzystanie platform obliczeniowych opartych na procesorach Intel Xeon i Core jako podstawy platform VR / AR do przetwarzania danych, a także innych „niebieskich” produktów. Generalnie partnerzy uzgodnili pięć aspektów współpracy. W pierwszej kolejności powstaną rozwiązania VR/AR z myślą o działaniu sieci 5G. W szczególności oznacza to, że dane będą dynamicznie dystrybuowane w masie segmentów sieci bezprzewodowej w przypadku poważnych, ogólnych obciążeń — renderowania, kompresji, nakładania, synchronizacji i nie tylko. Będzie to wymagało poważnej optymalizacji decyzji zarządczych i klienckich.
Drugim aspektem współpracy będzie stworzenie narzędzi do udostępniania panoramicznych (360 stopni) treści VR/AR do transmisji wydarzeń sportowych. Mówimy zarówno o rozwiązaniach programowych, jak i sprzętowych, w tym o integracji systemów. Na przykład Intel planuje opracować krzesła VR i kamery VR do oglądania wydarzeń sportowych i e-sportowych, a także wszelkie treści rozrywkowe VR.
Trzecim punktem porozumienia między Intelem a Sky Limit była decyzja o stworzeniu platform VR/AR do wirtualnego treningu olimpijczyków. Są to wszelkiego rodzaju symulatory sportowe z wirtualną i rozszerzoną rzeczywistością. Po czwarte, wszystkie powyższe zostaną skierowane na transmisje sportów komputerowych.
Piątym punktem była chęć Intela i Sky Limit do zbudowania parku tematycznego VR/AR w Pekinie w pobliżu kampusu chińskiej firmy. Ten park będzie towarzyszył Zimowym Igrzyskom Olimpijskim w Pekinie w 2022 roku jako wirtualne centrum treningowe dla sportowców, ale w przyszłości zamieni się w centrum transmisji VR/AR i wydarzeń e-sportowych w stolicy Chin.
Źródło: 3dnews.ru