Projektanci remake'u MediEvil chcąc zachować klimat klasycznego tytułu, patrząc na współczesne możliwości PS4 i trendy w grach, dlatego wiele aspektów trzeba było przy tym poprawić. I nie tylko element wizualny, ale także mechanika rozgrywki.
Jak udoskonalono bossa Pumpkin King z oryginalnego MediEvil – historia jednego z twórców gry. Tłumaczenie poniżej cięcia.
Naszym pierwszym krokiem było zaimplementowanie tej bitwy wyłącznie w jej oryginalnej formie, ale szybko odkryliśmy, że przy nowoczesnej grafice wiele elementów tej walki z bossem zostało utraconych.
Zidentyfikowaliśmy główne problemy:
Problem 1: Szefa łatwo spamować. Zdrowie Dyniowego Króla można osłabić poprzez spamowanie przycisku ataku, niezależnie od jego zachowania.
Problem 2: Za dużo pustej przestrzeni. Podczas bitwy gracz może swobodnie poruszać się po ogromnym, otwartym terenie, jednak do walki wykorzystywana jest tylko niewielka jego część.
Problem 3: Nie ma poczucia eskalacji sytuacji. Zachowanie Dyniowego Króla pozostaje praktycznie niezmienione przez całą bitwę, niezależnie od postępów gracza.
Postanowiliśmy ulepszyć walkę z bossami, aby zapewnić fanom wrażenia, które pamiętają, a nie to, co było w rzeczywistości.
Jak to wyglądało w oryginale MediEvil
Problem 1: Szefa łatwo spamować
W oryginalnym MediEvil Dyniowy Król ma następujące zdolności:
- Ślizganie się macek. Dyniowy Król otacza się mackami, które przyciągną gracza, jeśli podejdzie zbyt blisko.
- Pluć dynią. Dyniowy Król wypluwa wybuchowe dynie, które zadają graczowi obrażenia po uderzeniu.
Przeprojektowaliśmy jego zestaw umiejętności, stosując nową filozofię: „Przebij się przez obronę Dyniowego Króla”. Cykl bitewny wyglądał następująco:
Przełamanie obrony > Boss staje się bezbronny > Atak > Boss staje się niezniszczalny
Aby ulepszyć tę pętlę, wprowadziliśmy pewne modyfikacje:
- Ślizganie się macek. Aby otworzyć słaby punkt Dyniowego Króla, musisz zniszczyć otaczające go macki. Mogą jednak uderzyć gracza i powalić go, jeśli podejdzie się do nich bezpośrednio. Aby skutecznie pozbyć się macek musisz albo strzelić z dystansu, albo zaatakować z boku.
- Uderzenie głową. Dodano nowy atak - jeśli podejdziesz do Dyniowego Króla od przodu, ten zaatakuje głową, zadając obrażenia i powalając gracza na ziemię. Głowa Dyniowego Króla powoli obraca się w stronę gracza, zapowiadając atak.
Dzięki połączeniu tych umiejętności głównym zadaniem gracza jest wymyślenie, jak bezpiecznie przebić się przez obronę Dyniowego Króla.
Musieliśmy także znacząco zwiększyć zasięg ataku Pluwacza Dyni. Z tego powodu Dyniowy Król pozostaje niebezpieczny niezależnie od lokalizacji gracza.
- Po przełamaniu obrony Dyniowy Król zostaje na chwilę ogłuszony i nie trafia w ataki gracza.
- Gdy boss będzie bezbronny, stworzymy Rośliny Dyniowe, które zmuszą gracza do szybszego działania.
W grze ta sytuacja jest bardziej przerażająca
Problem 2: Za dużo wolnego miejsca
Kolejnym wyzwaniem stało się wykorzystanie całego poziomu podczas bitwy.
W oryginalnym MediEvil gracz nie jest ograniczony areną – ma swobodę poruszania się po całej lokacji. Pojawia się dużo miejsca, w którym możesz przyjść, ale które nie jest związane z bitwą.
Mogliśmy po prostu zmniejszyć arenę, ale naszym celem nie było zmniejszenie rozmiaru ani kompromis. Nasze rozwiązanie? Dodaj zupełnie nową fazę do tej bitwy – fazę regeneracji.
Teraz, gdy zdrowie Dyniowego Króla się wyczerpie, schodzi na ziemię i powoli się leczy. W tym czasie gracz musi znaleźć rozrzucone po całej arenie Pumpkin Pods i zniszczyć je.
- Jeśli gracz nie zdąży na czas, faza obrony rozpocznie się od nowa i zdrowie bossa zostanie w pełni przywrócone.
- Jeśli gracz zdąży na czas, rozpocznie się również faza obrony, ale zdrowie bossa nie zostanie w pełni przywrócone.
Gracz musi trzykrotnie wyczerpać zdrowie bossa. I za każdym razem bitwa staje się trudniejsza i bardziej intensywna.
Pełny cykl walk bosfight
Leczenie wrogów w rozgrywce PvE może być niebezpiecznym przedsięwzięciem – projektanci ryzykują stworzenie łatwych warunków do porażki, usuwając ciężko wypracowane postępy gracza lub przedłużając walkę. Wzięliśmy to pod uwagę. Należało zadbać o to, aby przywrócenie bossa zmotywowało gracza.
Jak to zrobiliśmy? Wszystko ustaliliśmy.
Pełny pasek zdrowia wygląda przerażająco
Rzeczywistość jest taka:
- Gracz ma wystarczająco dużo czasu, aby wyczerpać cały pasek zdrowia bossa, nawet przy słabej broni.
- Gracz musi powtórzyć fazę obrony 3 razy w trakcie bitwy - niezależnie od tego, ile HP odnowił boss.
Stwarza to pożądany efekt emocjonalny bez niepożądanego rozczarowania.
Problem 3: Brak poczucia eskalacji sytuacji
Wreszcie, jak wywołać poczucie rosnącego zagrożenia. Za każdym razem, gdy król dyni przywraca swoją obronę, przerywamy bitwę w następujący sposób:
- Prędkość obrotowa głowicy: Jak szybko głowa Króla Dyni podąża za graczem?
- Częstotliwość plucia dynią: Ile sekund minęło pomiędzy strzałami?
- Rośliny dyniowe: Ile ich odrodzimy, gdy boss stanie się bezbronny?
- Liczba macek: Ile macek otacza bossa?
Liczby, których użyliśmy w grze
Kilka ciekawych punktów:
- Pluć dynią. Jeden pocisk na sekundę wydaje się zbyt małą częstotliwością, ale leci przez jakiś czas i dopóki gracz będzie się poruszał, pocisk go nie trafi.
- Rośliny dyniowe. Ocena 6 wydaje się wysoka, ale znowu chodzi głównie o efekt emocjonalny. Rzeczywistość jest taka, że gracz zabije Króla Dyni, zanim ci wrogowie staną się realnym zagrożeniem. Kiedy boss umiera, rośliny umierają razem z nim.
- Nie będziemy generować roślin dyniowych na początku walki, aby ułatwić graczowi wciągnięcie się w cykl walki.
- Nie powinno być wielu macek. Jeśli jest ich więcej niż cztery, znalezienie luki staje się prawie niemożliwe.
Tak wyglądają więcej niż cztery macki
Dzięki tym wszystkim zmiennym udało nam się stworzyć odpowiednią intensywność, która sprawiła, że bitwa była ekscytująca do samego końca.
Naszym celem było stworzenie doświadczenia, które fani chcą i chcą zapamiętać, jednocześnie zwiększając epicki klimat gry, gdziekolwiek się w nią gra. Zaktualizowana bitwa z Dyniowym Królem jest przykładem połączenia nowoczesnej technologii i ukochanej klasyki.
Źródło: www.habr.com