Jak i dlaczego twórcy remake’u MediEvil przerobili kultowego bossa gry

Jak i dlaczego twórcy remake’u MediEvil przerobili kultowego bossa gry

Projektanci remake'u MediEvil chcąc zachować klimat klasycznego tytułu, patrząc na współczesne możliwości PS4 i trendy w grach, dlatego wiele aspektów trzeba było przy tym poprawić. I nie tylko element wizualny, ale także mechanika rozgrywki.

Jak udoskonalono bossa Pumpkin King z oryginalnego MediEvil – historia jednego z twórców gry. Tłumaczenie poniżej cięcia.

Naszym pierwszym krokiem było zaimplementowanie tej bitwy wyłącznie w jej oryginalnej formie, ale szybko odkryliśmy, że przy nowoczesnej grafice wiele elementów tej walki z bossem zostało utraconych.

Zidentyfikowaliśmy główne problemy:

Problem 1: Szefa łatwo spamować. Zdrowie Dyniowego Króla można osłabić poprzez spamowanie przycisku ataku, niezależnie od jego zachowania.

Problem 2: Za dużo pustej przestrzeni. Podczas bitwy gracz może swobodnie poruszać się po ogromnym, otwartym terenie, jednak do walki wykorzystywana jest tylko niewielka jego część.

Problem 3: Nie ma poczucia eskalacji sytuacji. Zachowanie Dyniowego Króla pozostaje praktycznie niezmienione przez całą bitwę, niezależnie od postępów gracza.

Postanowiliśmy ulepszyć walkę z bossami, aby zapewnić fanom wrażenia, które pamiętają, a nie to, co było w rzeczywistości.

Jak i dlaczego twórcy remake’u MediEvil przerobili kultowego bossa gry
Jak to wyglądało w oryginale MediEvil

Problem 1: Szefa łatwo spamować

W oryginalnym MediEvil Dyniowy Król ma następujące zdolności:

  • Ślizganie się macek. Dyniowy Król otacza się mackami, które przyciągną gracza, jeśli podejdzie zbyt blisko.
  • Pluć dynią. Dyniowy Król wypluwa wybuchowe dynie, które zadają graczowi obrażenia po uderzeniu.

Przeprojektowaliśmy jego zestaw umiejętności, stosując nową filozofię: „Przebij się przez obronę Dyniowego Króla”. Cykl bitewny wyglądał następująco:

Jak i dlaczego twórcy remake’u MediEvil przerobili kultowego bossa gry
Przełamanie obrony > Boss staje się bezbronny > Atak > Boss staje się niezniszczalny

Aby ulepszyć tę pętlę, wprowadziliśmy pewne modyfikacje:

  • Ślizganie się macek. Aby otworzyć słaby punkt Dyniowego Króla, musisz zniszczyć otaczające go macki. Mogą jednak uderzyć gracza i powalić go, jeśli podejdzie się do nich bezpośrednio. Aby skutecznie pozbyć się macek musisz albo strzelić z dystansu, albo zaatakować z boku.
  • Uderzenie głową. Dodano nowy atak - jeśli podejdziesz do Dyniowego Króla od przodu, ten zaatakuje głową, zadając obrażenia i powalając gracza na ziemię. Głowa Dyniowego Króla powoli obraca się w stronę gracza, zapowiadając atak.

Dzięki połączeniu tych umiejętności głównym zadaniem gracza jest wymyślenie, jak bezpiecznie przebić się przez obronę Dyniowego Króla.

Jak i dlaczego twórcy remake’u MediEvil przerobili kultowego bossa gry

Musieliśmy także znacząco zwiększyć zasięg ataku Pluwacza Dyni. Z tego powodu Dyniowy Król pozostaje niebezpieczny niezależnie od lokalizacji gracza.

  • Po przełamaniu obrony Dyniowy Król zostaje na chwilę ogłuszony i nie trafia w ataki gracza.
  • Gdy boss będzie bezbronny, stworzymy Rośliny Dyniowe, które zmuszą gracza do szybszego działania.

Jak i dlaczego twórcy remake’u MediEvil przerobili kultowego bossa gry
W grze ta sytuacja jest bardziej przerażająca

Problem 2: Za dużo wolnego miejsca

Kolejnym wyzwaniem stało się wykorzystanie całego poziomu podczas bitwy.

W oryginalnym MediEvil gracz nie jest ograniczony areną – ma swobodę poruszania się po całej lokacji. Pojawia się dużo miejsca, w którym możesz przyjść, ale które nie jest związane z bitwą.

Mogliśmy po prostu zmniejszyć arenę, ale naszym celem nie było zmniejszenie rozmiaru ani kompromis. Nasze rozwiązanie? Dodaj zupełnie nową fazę do tej bitwy – fazę regeneracji.

Teraz, gdy zdrowie Dyniowego Króla się wyczerpie, schodzi na ziemię i powoli się leczy. W tym czasie gracz musi znaleźć rozrzucone po całej arenie Pumpkin Pods i zniszczyć je.

  • Jeśli gracz nie zdąży na czas, faza obrony rozpocznie się od nowa i zdrowie bossa zostanie w pełni przywrócone.
  • Jeśli gracz zdąży na czas, rozpocznie się również faza obrony, ale zdrowie bossa nie zostanie w pełni przywrócone.

Gracz musi trzykrotnie wyczerpać zdrowie bossa. I za każdym razem bitwa staje się trudniejsza i bardziej intensywna.

Jak i dlaczego twórcy remake’u MediEvil przerobili kultowego bossa gry
Pełny cykl walk bosfight

Leczenie wrogów w rozgrywce PvE może być niebezpiecznym przedsięwzięciem – projektanci ryzykują stworzenie łatwych warunków do porażki, usuwając ciężko wypracowane postępy gracza lub przedłużając walkę. Wzięliśmy to pod uwagę. Należało zadbać o to, aby przywrócenie bossa zmotywowało gracza.

Jak to zrobiliśmy? Wszystko ustaliliśmy.

Jak i dlaczego twórcy remake’u MediEvil przerobili kultowego bossa gry
Pełny pasek zdrowia wygląda przerażająco

Rzeczywistość jest taka:

  • Gracz ma wystarczająco dużo czasu, aby wyczerpać cały pasek zdrowia bossa, nawet przy słabej broni.
  • Gracz musi powtórzyć fazę obrony 3 razy w trakcie bitwy - niezależnie od tego, ile HP odnowił boss.

Stwarza to pożądany efekt emocjonalny bez niepożądanego rozczarowania.

Problem 3: Brak poczucia eskalacji sytuacji

Wreszcie, jak wywołać poczucie rosnącego zagrożenia. Za każdym razem, gdy król dyni przywraca swoją obronę, przerywamy bitwę w następujący sposób:

  • Prędkość obrotowa głowicy: Jak szybko głowa Króla Dyni podąża za graczem?
  • Częstotliwość plucia dynią: Ile sekund minęło pomiędzy strzałami?
  • Rośliny dyniowe: Ile ich odrodzimy, gdy boss stanie się bezbronny?
  • Liczba macek: Ile macek otacza bossa?

Jak i dlaczego twórcy remake’u MediEvil przerobili kultowego bossa gry
Liczby, których użyliśmy w grze

Kilka ciekawych punktów:

  • Pluć dynią. Jeden pocisk na sekundę wydaje się zbyt małą częstotliwością, ale leci przez jakiś czas i dopóki gracz będzie się poruszał, pocisk go nie trafi.
  • Rośliny dyniowe. Ocena 6 wydaje się wysoka, ale znowu chodzi głównie o efekt emocjonalny. Rzeczywistość jest taka, że ​​gracz zabije Króla Dyni, zanim ci wrogowie staną się realnym zagrożeniem. Kiedy boss umiera, rośliny umierają razem z nim.
  • Nie będziemy generować roślin dyniowych na początku walki, aby ułatwić graczowi wciągnięcie się w cykl walki.
  • Nie powinno być wielu macek. Jeśli jest ich więcej niż cztery, znalezienie luki staje się prawie niemożliwe.

Jak i dlaczego twórcy remake’u MediEvil przerobili kultowego bossa gry
Tak wyglądają więcej niż cztery macki

Dzięki tym wszystkim zmiennym udało nam się stworzyć odpowiednią intensywność, która sprawiła, że ​​bitwa była ekscytująca do samego końca.

Jak i dlaczego twórcy remake’u MediEvil przerobili kultowego bossa gry

Naszym celem było stworzenie doświadczenia, które fani chcą i chcą zapamiętać, jednocześnie zwiększając epicki klimat gry, gdziekolwiek się w nią gra. Zaktualizowana bitwa z Dyniowym Królem jest przykładem połączenia nowoczesnej technologii i ukochanej klasyki.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz