Deweloperzy z paryskiego studia Amplitude w dalszym ciągu opowiadają o ambitnej historycznej strategii 4X Humankind,
Według producenta wykonawczego projektu, Jean-Maxime Morisa, najważniejszą rzeczą w Humankind jest „podróż gracza przez historię”. Jest tylko jeden warunek zwycięstwa – sława. W miarę rozwoju cywilizacji gracze będą otrzymywać Gwiazdy Ery, które można zamienić na punkty sławy. Gwiazdki są podzielone na kategorie odpowiadające różnym stylom gry. Każdy z nich jest powiązany z różnymi wskaźnikami: wzrostem populacji, ekspansją miast i wpływami kulturowymi, rozwojem technologii, zwycięstwami w bitwach. Dodatkowo punkty sławy przyznawane są za opłynięcie świata i budowanie cudów świata.
Gwiazdy pozwalają także przenieść się w nową erę. W grze występuje sześć epok - od epoki brązu po czasy współczesne. W momencie przejścia gracze będą mogli albo wybrać nową kulturę (jest ich 60 – po dziesięć na każdą erę), albo kontynuować obecną. Każdy z nich charakteryzuje się unikalną, znaczącą jednostką, blokiem miasta, umiejętnością specjalną i cechą dziedzictwa, które cywilizacja zachowa na zawsze. Twórcy nie chcą narzucać graczom zmiany kultury – jeśli chcą, mogą ją rozwijać przez całą grę. W takim przypadku stracą korzyści płynące z nowej kultury, ale otrzymają dodatkowe punkty sławy.
В
Studio Amplitude powstało w 2011 roku i od tego czasu wydało pięć gier: grę strategiczną 4X Endless Space,
Premiera Humankind planowana jest na rok 2020 na PC (
Źródło: 3dnews.ru