Cyberbabcia, czyli jak włamaliśmy się na jeden dzień

W dniach 7-8 kwietnia w Konturze odbył się otwarty hackaton – 27-godzinny maraton programistyczny. Programiści, testerzy, projektanci i projektanci interfejsów zebrali się, aby stawić czoła wyzwaniom. Tylko że tematem nie były problemy w pracy, ale gry.

Zasady są strasznie proste: przychodzisz bez żadnych przygotowań i po całym dniu pokazujesz, czego dokonałeś. Hackaton odbył się w pięciu miastach: Jekaterynburgu, Iżewsku, Innopolis, Nowosybirsku i Permie. Po raz pierwszy zaprosiliśmy wszystkich.

Zostałem wezwany, aby go ocenić i wcale nie żałuję, że spędziłem nad tym weekend. Dziś opowiem Wam jak było w Jekaterynburgu i zrecenzuję najlepsze mecze.

Cyberbabcia, czyli jak włamaliśmy się na jeden dzień

Nie wiem, co zrobiłem, ale czy robią ze mną selfie?

Hackaton. 27 godzin bez przerwy

Na wdrożenie mieliśmy 24 godziny, 204 uczestników, 5 biur, 46 zespołów, prawie tuzin silników gier, całe morze wielobarwnych ciasteczek i czekoladek, a także pudełko chokopaevów, 70 pudełek pizzy zamówionej za jednym razem rano i 250 litrów napoju energetycznego... Cholerny napój energetyczny, po nim jeździsz tak, że wyglądasz jak typowy programista z serialu. Z utratą sprawności układu mięśniowo-szkieletowego, halucynacjami i utratą zobowiązań.
Vlad Babin, uczestnik hackatonu, tester

Większość drużyn pojawiła się w pełnym składzie, z resztą organizatorzy zaprzyjaźnili się na miejscu. I ktoś zdecydował się na hackaton sam. W Jekaterynburgu uczestnicy zajęli całe pierwsze piętro, łącznie z kawiarnią.

Organizatorzy podsunęli pomysły, które opcjonalnie możecie wykorzystać w swoich projektach: kaktusy, bitcoiny, klauni... Rozpoczął się hackaton.

Cyberbabcia, czyli jak włamaliśmy się na jeden dzień

Organizatorzy przygotowali referencje, jeśli nie wiesz od czego zacząć.

Cyberbabcia, czyli jak włamaliśmy się na jeden dzień

W ten weekend w kawiarni również było tłoczno.

Wieczorem zespoły zebrały się w sali konferencyjnej, gdzie na dużym ekranie prezentowane były koncepcje gry. Zespoły przedstawiały sobie projekty, nikt nie wystawiał ocen. Chłopaki byli oszołomieni, co pomogło im na chwilę otrząsnąć się z pośpiechu.

Uczestnicy, którzy nie znaleźli roli w swoich zespołach, bawili się: jeden Pythonista napisał skrypt, który wykonał dla jego zespołu n-liczbę zatwierdzeń, zapewniając mu zwycięstwo dzięki temu parametrowi. Chociaż to nie odegrało żadnej roli :)

Cyberbabcia, czyli jak włamaliśmy się na jeden dzień

Zaangażuj mistrzów.

Fajnie było zobaczyć, co chłopaki potrafią zrobić w ciągu zaledwie 9 godzin.

Wydarzenie miało swój własny mem o przeciekającej kawalerii.

Na noc organizatorzy przywieźli napoje energetyczne – 500 puszek. Rano nie zostało już nic.

Dostarcz ciężarówkę z pizzą o godzinie 01:00. Na tym jednak dzień się nie skończył: o 3:30 odbyła się ostatnia kolacja. Ci, którzy mogli, pisali dalej, ci, którzy nie mogli spać. Zadomowili się jak mogli: worki, kanapy na uboczu, Kontorowici spali w swoich biurach.

Cyberbabcia, czyli jak włamaliśmy się na jeden dzień

Podziwiam odwagę uczestników.

Kiedy po raz pierwszy dowiedziałam się o formacie wydarzenia, byłam zdumiona: nigdy nie zdecydowałabym się na spędzenie weekendu w ten sposób.

Cyberbabcia, czyli jak włamaliśmy się na jeden dzień

Nigdy nie będziesz szedł sam.

Do godziny 13:00 oddano ostatni projekt. Zespoły, które zakończyły strzelanie, mogły wreszcie odpocząć. Ocenianie trwało już pełną parą: każdy projekt został zaprezentowany wraz z krótkim zwiastunem, a czas trwania filmów 46 zespołów wyniósł 108 minut. Na dużym ekranie oglądała je cała publiczność.

Wyniki

Hackaton oceniali:

  • Grigorij Iwanow z Cel, który otrzymuje pieniądze na tworzenie gier komputerowych;
  • Aleksiej Kułakow z Odrzutowieckto robi gry akcji na żywo powyżej 20 lat;
  • Ivan Domashnikh z Kontur, który programowaniem zajął się z miłości do gier, a teraz uczy naszych programistów;
  • Maxim Zakharov z Kontur, który odpowiada za testy i obiecał zwracać uwagę na jakość gier;
  • i ja, Siergiej Usminski, który wynalazłem kilka opublikowanych gier planszowych. Na przykład, Trasy dwóch stolic.

Nominacji było siedem:

  • najbardziej wciągająca rozgrywka;
  • wątek;
  • fajne technologie;
  • projekt;
  • pomysł;
  • sztuczna inteligencja;
  • Nagroda Publiczności.

Pokażę Ci zwiastuny zwycięskich drużyn i, jeśli to możliwe, udostępnię kod źródłowy na GitHubie. Niektórzy uczestnicy prosili o niepublikowanie kodu. Mam nadzieję, bo o tych projektach jeszcze usłyszymy.

Najbardziej wciągająca rozgrywka

Nagrodę zdobyła gra o babci, która próbuje złożyć swoje sprawozdania księgowe. Chłopaki z Kontura dawali z siebie wszystko. Wrzeciennik porusza się za pomocą liny, która musi dokładnie zaczepiać się o cegły.

Jako sędzia jestem bardzo wdzięczny chłopakom, którzy nakreślili istotę szybciej niż przewidziane w regulaminie 3 minuty.

Najlepsza historia

Wygrała najsłodsza gra o walce dobra ze złem. Kłopot w tym, że każda nowa umiejętność prowadzi bohatera na Ciemną Stronę.

Zespół składał się głównie z artystów, a świat jest naprawdę wciągający. Ale nie chodziło tylko o same zdjęcia: gra otrzymała nagrodę za najwyższy wynik pod każdym względem.

Oko jest szczęśliwe. Źródła.

Najfajniejsze technologie

Jedna z niewielu strzelanek 3D pokazała najfajniejsze technologie. W nieszczęśliwej przyszłości depozyty Bitcoinów zostaną wyczerpane. Co robić?

W tej grze znajdziesz wrogów, osłonę, pociąg i... katanę wydającą dźwięk pięści. Jej wygląd wywołał zachwyt na sali.

Ale lepiej zobaczcie sami:

DOŁĄCZ DO SKB KONTUR. Ale grę stworzył zespół z Targema. Źródła.

Najlepszy projekt

Wygrała kolejna futurystyczna strzelanka: „Egzystencjalna ucieczka donikąd”. Zdecydowaliśmy, że design to nie tylko piękno, ale także język wizualny, który współgra z ideą gry.

Deweloper utrzymał jednolity styl i dobrze wkomponował tryb treningowy w rozgrywkę.

Sztuczna inteligencja

Implementacje sztucznej inteligencji były rzadkie: większość gier nie miała w ogóle wrogów. A jeśli tak, to najczęściej po prostu biegli w stronę gracza. Ale to nie była gra, którą sędziowie nazwali „Życiem na odwrót”. Ten z memem o kawalerii.

Gracz konfiguruje swoją armię, a następnie obserwuje symulowaną bitwę. Celem gracza jest takie rozmieszczenie wojsk, aby pokonać daną pozycję wroga.

Cyberbabcia, czyli jak włamaliśmy się na jeden dzień

Gra charakteryzowała się minimalistyczną oprawą graficzną.

Źródła.

Nagroda za najlepszy pomysł

Zwyciężyła gra Messengerium – planszowa Imaginarium w Telegramie. Prowadzący wymyśla frazę, a następnie gracze przesyłają pasujące do niej zdjęcia. Następnie głosują na najodpowiedniejszego.

Gra nie zawiera w ogóle grafiki. Messengerium dobrze łączy udane produkty i tym samym tworzy coś nowego.

Cyberbabcia, czyli jak włamaliśmy się na jeden dzień

Proste i gustowne. Podczas demonstracji nie padło ani jedno słowo.

Źródła.

Nagroda publiczności

Uczestnicy głosowali na kowbojski pojedynek na kartach. Musisz wybrać akcję, którą wykonasz tak szybko, jak to możliwe. Zasada jest podobna do „kamienia, papieru, nożyczek”. Często stanowi podstawę mechaniki gry.

Gra toczy się z innym graczem. Źródła.

Były inne ciekawe mecze.

Oto obrona wieży Wieża telewizyjna w Jekaterynburgu, który został zburzony dwa tygodnie przed hackatonem. Używany jako superbroń Roizman.

Cyberbabcia, czyli jak włamaliśmy się na jeden dzień

Superbroń w akcji.

W Elon Massacre Elon Musk podróżuje samotnie na Marsa, aby walczyć z Marsjanami.

A gra CowCar to wyścig, w którym nawierzchnia ciągle się zmienia. I zmieniasz kształt.

Graj w przeglądarce. Źródła.

To wszystko

Jeśli chcesz coś zrozumieć, spróbuj to stworzyć. Podczas gdy projektanci gier spierają się o to, czym jest gra, 200 uczestników szukało odpowiedzi w praktyce. Oczywiście okazało się to trudne. Ktoś ograniczył się do skopiowania formularza, zapominając o treści. Ktoś utonął w humorze, który wypełnił projekt i wyparł z niego grę. Ktoś przekroczył maraton nie kalkulując swoich sił. Ktoś stworzył dobrą grę, ale jej nie zaprezentował.

Ale w grze nie chodzi o grafikę, potwory ani śmieci. Gra powinna sprawiać przyjemność. Messenginarium i „Life in Reverse” udowadniają, że w przypadku ciekawego projektu grafika to tylko jedno z narzędzi, którymi dysponuje projektant gry.

Źródła gier na GitHubie.
Zwiastuny gier na YouTube.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz