Cyberpsychoza, kradzieże samochodów, stacje radiowe i religie: wiele szczegółów Cyberpunk 2077

Deweloperzy ze studia CD Projekt RED w dalszym ciągu opowiadają o Cyberpunku 2077 na Twitterze oraz w wywiadach z różnymi publikacjami. W rozmowie z polskim zasobem gry.wp.pl dyrektor questów Mateusz Tomaszkiewicz nieosłonięty świeże szczegóły na temat postaci Keanu Reevesa, stacji radiowych, transportu, religii w świecie gry i wiele więcej. W tym samym czasie dziennikarzom australijskiego serwisu powiedział główny projektant questów Paweł Sasko AusGamers coś nowego w strukturze rozgałęzionej fabuły i tym, czym gra różni się pod tym względem The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpsychoza, kradzieże samochodów, stacje radiowe i religie: wiele szczegółów Cyberpunk 2077

Tomaszkiewicz powiedział, że negocjacje z Reevesem rozpoczęły się około rok temu. Specjalny zespół przyjechał do USA i pokazał aktorowi wersję demo, która bardzo mu się spodobała, po czym zawarto umowę. Bardzo szybko wybrano wykonawcę roli Johnny'ego Silverhanda: „muzyk rockowy i buntownik, który walczy o swoje idee i jest gotowy oddać za nie życie” – od razu przypomnieli Polakom bohaterowie Reevesa, w tym Johna Wicka. Przez długi czas informacja o udziale gwiazdy dla wielu pracowników CD Projekt RED pozostawała tajemnicą – wiedzieli o tym jedynie osoby odpowiedzialne za motion Capture i dubbing. Zapobiegnięto w ten sposób przeciekom (choć już tej wiosny w Internecie wciąż krążyły niejasne pogłoski o udziale pewnej gwiazdy). Sekret został skutecznie ujawniony: całemu zespołowi pokazano wideo nagrane przez samego Reevesa.

Silverhand będzie towarzyszył bohaterowi przez większą część gry jako „cyfrowa osobowość”. Ale Tomaszkiewicz podkreślił, że to nie tylko towarzysz: ta postać odgrywa ważną rolę w fabule. Użytkownik będzie musiał zbudować z nim relację. „Czasami pojawi się, żeby powiedzieć kilka słów o tym, co się dzieje, czasem będzie można z nim porozmawiać na jakieś tematy, a nawet pokłócić się” – wyjaśnił deweloper. „Twoje zachowanie podczas takich rozmów będzie miało wpływ na dalszy rozwój wydarzeń.”

Silverhand i jego zespół rockowy Samurai są zaczerpnięci z gry planszowej Cyberpunk 2020. W czasie, gdy rozgrywają się wydarzenia z Cyberpunka 2077, nikt (łącznie z głównym bohaterem) nie wie, co się z nim stało i czy w ogóle żyje . „Ktoś twierdzi, że go widział, ale nikt nie wierzy w te plotki” – powiedział Tomaszkiewicz. V będzie mógł osobiście spotkać się z innymi członkami grupy muzycznej.


Cyberpsychoza, kradzieże samochodów, stacje radiowe i religie: wiele szczegółów Cyberpunk 2077

Prowadzący wywiad zapytał Tomaszkiewicza o prawdziwość plotki dotyczące udziału w projekcie Lady Gaga. Deweloper w odpowiedzi tylko się zaśmiał i stwierdził, że gracze „zobaczą wszystko sami”. Nie można spodziewać się żadnych szczegółów w tej sprawie, ale widać wyraźnie, że autorzy mają coś do ukrycia.

Reżyser questów zauważył też, że gra w zasadzie nie będzie prowadzić użytkownika za rękę, jednak twórcy celowo upraszczają niektóre aspekty. W studiu kwestia ta jest omawiana podczas pracy nad każdym projektem. Twórcy zawsze starają się zaimplementować coś „pośrodku”, starając się, aby gra była „przystępna dla tych, którzy grają w nią tylko ze względu na fabułę”. W zadaniach pobocznych zyskasz większą swobodę: np. w niektórych będziesz musiał samodzielnie znaleźć osobę, praktycznie bez podpowiedzi, korzystając ze wzmocnień optycznych i rzeczywistości rozszerzonej zamiast wiedźmińskich instynktów. Obiecane są także tajemnice, które są szczególnie trudne do odnalezienia.

Cyberpsychoza, kradzieże samochodów, stacje radiowe i religie: wiele szczegółów Cyberpunk 2077

Według Sasko system rozgałęzionych wątków w Cyberpunku 2077 jest zaimplementowany lepiej niż w Wiedźminie 3: Dzikim Gnie. Autorzy zwracają szczególną uwagę na przejścia pomiędzy opowieściami – powinny być naturalne, płynne. Ponadto twórcy stworzyli nowy, bardziej zaawansowany system scen.

„Podobnie jak w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, historia będzie się rozgałęziać, a poszczególne zadania doprowadzą cię do wątków zbudowanych wokół kluczowych postaci (jak zadania Krwawego Barona)” – wyjaśnił Sasko. — Wykonując misje, spotkasz różnych NPC. Z niektórymi możesz mieć romans, ale tylko wtedy, gdy są tobą zainteresowani, a nie zawsze tak się dzieje. Zależy od tego, kim jesteś, co robisz itp.”.

„Stworzyliśmy system sceniczny od podstaw” – kontynuował Sasko. — Gracze przyznali, że podobny system w Wiedźminie 3: Dziki Gon był jednym z najbardziej zaawansowanych w historii gier wideo, ale stworzyliśmy nowy, jeszcze bardziej imponujący. Będziesz chciał spacerować po mieście, żeby obserwować, co dzieje się wokół ciebie. Wyobraź sobie: rozmawiałeś z Placide, po czym odszedł, aby porozmawiać z kobietą, po czym zwrócił się do kupca. Będziesz otoczony przez ludzi [zajętych swoimi sprawami]. Wszystko to jest możliwe dzięki naszemu nowemu systemowi, który płynnie łączy takie sceny.”

Cyberpsychoza, kradzieże samochodów, stacje radiowe i religie: wiele szczegółów Cyberpunk 2077

Niedawno twórcy umożliwili przedstawicielom polskiej prasy zagranie w świeżą wersję demonstracyjną. Niektóre szczegóły opowiedzieli dziennikarze, a także informacje ujawnione przez samych twórców, znajdziecie poniżej.

  • gracz umożliwić kupić garaże dla kilku pojazdów, w tym samochodów osobowych i motocykli. Możesz nawiązać dialog z NPC-ami bez wstawania z siedzenia kierowcy;
  • Każdy pojazd wyposażony jest w radio, które umożliwia słuchanie stacji radiowych z muzyką różnych gatunków (w tym także kompozycjami). zespoły Odmówiono, wykonując pieśni samurajskie). Stacje radiowe to playlisty – bez rozmów prezenterów;
  • Można swobodnie jeździć niemal wszystkimi ulicami Night City. Tomaszkiewicz podkreślił, że bohatera nie można po prostu „zawieźć taksówką z miejsca na miejsce”, jak sądzili niektórzy dziennikarze;

Cyberpsychoza, kradzieże samochodów, stacje radiowe i religie: wiele szczegółów Cyberpunk 2077

  • Kolejne podobieństwo do Grand Theft Auto: samochody można ukraść, wyrzucając z nich kierowców. Jeśli jednak policja lub bandyci staną się świadkami zbrodni, bohater może mieć problemy;
  • mniejsze zadania są wysyłane za pośrednictwem SMS-ów i połączeń od macherów (pośredników między najemnikami a klientami), w tym Dexa. Na inne zadania natkniesz się przypadkowo podczas eksploracji świata. Nie ma tu tradycyjnych forów dyskusyjnych jak w Wiedźminie;
  • W świecie Cyberpunka 2077 ważną rolę odgrywają religie – chrześcijaństwo, religie Wschodu i inne. Reprezentowane są nawet wspólnoty religijne. Autorzy „nie starają się unikać tematów religijnych”, dbając o „autentyczność świata”. „Technicznie rzecz biorąc” gracze mogliby nawet dokonać masakry w świątyni – zauważył Tomaszkiewicz, ale byłaby to ich osobista decyzja. Twórcy nie akceptują takiego zachowania i starają się poruszać drażliwe tematy „bez obrażania kogokolwiek”. Dziennikarze są niemal pewni, że skandali nie da się uniknąć;
  • skandal już narastał, ale z innego powodu: niektórzy uważali, że gangi Animals i Voodoo Boys składały się wyłącznie z czarnych. Tomaszkiewicz zauważył, że w pierwszym przypadku tak nie jest (w tej grupie są także przedstawiciele innych ras). W przypadku drugiego tak właśnie jest, ale tłumaczą to decyzje fabularne: członkowie Voodoo Boys to imigranci z Haiti, którzy przybyli, aby budować hotele dla dużych korporacji. Klienci odwołali projekty, a migranci wylądowali na ulicach. Niektórzy zostali bandytami, próbując uchronić się przed atakami policji. W grze pojawiają się także frakcje z Azji i Ameryki Łacińskiej;
  • niektórzy sprzedawcy oferują unikalne produkty i rabaty przez ograniczony czas;
  • Towar obejmuje różne elementy odzieży (kurtki, T-shirty itp.), a także buty;
  • W miarę rozwoju umiejętności hakowania gracz zyskuje bardziej zaawansowane możliwości, takie jak kontrolowanie kamer monitorujących i wieżyczek;
  • zapasy są ograniczone wagą przewożonych przedmiotów;
  • Wszystkie cechy i umiejętności można ulepszyć do poziomu dziesiątego. W grze dostępnych jest także 60 atutów (po pięć na każdą umiejętność), z których każdy ma pięć poziomów;
  • w demie V jest awansowany do poziomu 18, a najbardziej rozwiniętym NPC tam spotkanym (poziom 45) jest Brigitte;

Cyberpsychoza, kradzieże samochodów, stacje radiowe i religie: wiele szczegółów Cyberpunk 2077

  • Gra zawiera brutalne sceny: na przykład V może rozbić butelkę na głowie przeciwnika, a następnie wbić jej fragmenty w jego ciało. Wszystko to okraszone „cholernymi efektami specjalnymi”; 
  • W świecie gry możliwa jest cyberpsychoza, spowodowana zmianami w psychice pod wpływem nadmiernej liczby implantów. O tym było wiadomo jesienią ubiegłego roku, ale teraz autorzy potwierdzili, że V nie grozi taki stan. Zadania i wydarzenia oparte na scenariuszu pomogą ci zrozumieć, co to jest;
  • Nie jest konieczne, aby Twoja postać była „wyłącznie męska lub żeńska”: omawiane są również opcje mieszane (na przykład męskie ciało z kobiecymi włosami i głosem). Rodzaj głosu wpływa na relacje z NPC-ami.

Wcześniej twórcy powiedzieli to w grze nie pozwoli zabijaj dzieci i NPC ważnych dla fabuły.

Cyberpunk 2077 ukaże się 16 kwietnia 2020 roku na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Nowa publiczna demonstracja odbędzie się na PAX West 2019. Przedsprzedaż edycji kolekcjonerskiej w Rosji, Ukrainie i Białorusi początek jutro, 16 lipca.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz