Epic Games przekazuje 1.2 miliona dolarów firmie Blender i opracowuje produkty dla systemu Linux

Epic Games, które rozwija silnik gry Unreal Engine,
podarowany 1.2 miliona dolarów na rozwój bezpłatnego systemu do modelowania 3D mikser. Środki będą rozdzielane etapami w ciągu trzech lat. Planuje się, że pieniądze zostaną przeznaczone na powiększenie kadry programistów, pozyskanie nowych uczestników, poprawę koordynacji prac w projekcie i poprawę jakości kodu.

Darowizna przekazywana jest w ramach programu Epickie MegaGranty, która planuje wydać 100 milionów dolarów na granty dla twórców gier, twórców treści i twórców narzędzi związanych z Unreal Engine lub projektami open source przydatnymi dla społeczności grafików 3D. Według Tima Sweeneya, założyciela i dyrektora generalnego Epic Games, otwarte narzędzia, biblioteki i platformy mają kluczowe znaczenie dla przyszłości ekosystemu treści cyfrowych. Blender to jedno z najpopularniejszych i najbardziej zaufanych narzędzi w społeczności, a Epic Games dokłada wszelkich starań, aby zapewnić jego rozwój z korzyścią dla wszystkich twórców treści.

Tima Sweeneya także skomentował pozycja Spółka w odniesieniu do Linuksa, który jest postrzegany jako świetna platforma. Produkty Unreal Engine 4, Epic Online Services i Easy Anti-Cheat są opracowywane dla systemu Linux w formie natywnych kompilacji. Firma rozważa także rozszerzenie wykorzystania Wine do uruchamiania gier z katalogu Epic Games w systemie Linux. Pogłoski o zaprzestaniu prac nad Easy Anti-Cheat dla Linuksa nie są prawdziwe – natywna linuksowa wersja tego produktu jest na etapie beta testów i zapewnia już wsparcie anty-cheat nawet dla gier uruchamianych za pomocą Wine i Proton.

Przypomnijmy, że 19 lipca, jeśli nie będzie problemów z testowaniem wersji Release Candidate, spodziewana jest premiera Blendera 2.80, czyli jednego z najważniejszych wydań w historii projektu. Nowa wersja całkowicie zmieniła interfejs użytkownika, z którym zapoznali się użytkownicy innych edytorów graficznych i pakietów 3D. Wprowadzono nowe silniki renderujące Workbench do szybkiego i prostego renderowania oraz Eevee do renderowania w czasie rzeczywistym. Przeprojektowana rzutnia 3D. Dodano nowy system pracy ze szkicami 2D, tak jak z obiektami trójwymiarowymi. Wbudowany silnik gry został usunięty i zamiast niego proponuje się teraz użycie silników gier innych firm.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz